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白金留個名,有生之年希望能看到正統新作

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 楼主| 发表于 2019-5-9 12:23  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
記得當初玩了體驗版,簡直有一種名作幻滅的感覺,但可能因為情意結的關係,看到日版出了預購的時候也是立即買下來,推出時立即玩了第一代第一關,感覺這遊戲可以當做個收藏品,怎料進來A9一看竟然提區了,雖然討論的人不多,但看到自己小時候喜歡的遊戲重製後也有同好,所以決定玩下去,結果竟然一直玩至白金 。。。。

這遊戲感覺比原版容易太多,基本上無論第一第二代也沒有出現過卡關的清況,我方指揮官也很少機會被打到,這個當然和系統大改動有關,當中最令我感到遊玩上分別的是原版有一個設定是傭兵不死的話過關可以儲AT修正點,每單位1點每儲滿10點加一個AT修正,這個設定在原來很重要,早期比較容易的關卡不儲多一點AT修正的話很影響後面的戰局,至少我以前有這個感覺,這樣令到戰略上經常要想如何不死傭兵的情況下殺敵過關。新版沒有這個設定變輕鬆得多了,每關戰至中後期傭兵死就死吧不理會,不上前線的魔法師類也不需要因為想拿AT修正硬上傭兵,可以節省一點錢

遊戲不出所料只有那個銷量,看來其他集數的重製沒戲了

下面補個圖

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 楼主| 发表于 2019-5-9 13:14  ·  香港 | 显示全部楼层
最後卡了在二代主角全職業這盃,在A線12關刷很有效率

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发表于 2019-5-9 13:39  ·  北京 | 显示全部楼层
正统续作是没可能了,重置系列按照目前这个德性下一作偶也不会全价首发。

这就跟偶家孩子上学一样,学习不好偶能忍,但学习不好连态度都敷衍了事偶是绝对忍不了

偶白金完这游戏之后就这感觉2333

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 楼主| 发表于 2019-5-9 13:51  ·  香港 | 显示全部楼层
只能嘆日式SRPG已經沒落,如果其他作品重製我也會立即購買,因為這系列在我遊戲生命中佔有一席位

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小林林是乖宝宝

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发表于 2019-5-9 18:45  ·  四川 | 显示全部楼层
其实还是那套话,也就是个游戏,而且从来也不算啥一线游戏,出了就能玩就可以了。现在太多人是以零缺点去要求,细数现在那么多不管新的老翻新的,有几个没被人说的。

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发表于 2019-5-9 20:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 拉克丝守护者 于 2019-5-9 20:40 编辑

出了新作也不会是你认识的梦模,当年梦模组所有的主要成员都在Atlus。所以当年我第一次玩梦骑4时从人设到地图到音乐到系统完全一股梦幻模拟战的味道

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发表于 2019-5-9 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
新作不指望了,就3DS上那个黑历史已经够了你只要安分的把剩下的都重置了,再弄几个漆原的店特,我会全给买了的
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发表于 2019-5-9 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层
hynoir 发表于 2019-5-9 13:39
正统续作是没可能了,重置系列按照目前这个德性下一作偶也不会全价首发。

这就跟偶家孩子上学一样,学习不 ...

你这例子举得…好有生活感

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发表于 2019-5-10 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
拉克丝守护者 发表于 2019-5-9 20:38
出了新作也不会是你认识的梦模,当年梦模组所有的主要成员都在Atlus。所以当年我第一次玩梦骑4时从人设到地 ...

既然已经找外包制作,还是外包给原团队好些。

圣骑士

华丽地推倒团12号(;´Д`)

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发表于 2019-5-10 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
为了保持我心中的神作,这次的这个垃圾 坚决不买
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