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《赛博朋克2077》或陷入类似《圣歌》的困局

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发表于 2019-5-21 15:50  ·  北京 | 显示全部楼层
圣歌的问题不只是技术上 一直都有内容缺乏的问题 管理混乱 甚至世界观和概念设计都一再***重来
但是cyberpunk 2077不太会有内容方面的担忧,唯一要担心的的技术层面能否实现没有恶性bug的顺畅游玩体验
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发表于 2019-5-21 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
FreeLancerK 发表于 2019-5-21 09:19
难道你不知道欧美这种沉浸式RPG从一开始就是第一人称的吗?都看过了40分钟的演示了,其中很多操作必须第 ...

同意。
只有主视角才能真正模拟出“我既主角”的沉浸感
举个最简单的例子,在一个街角,我们控制的角色藏在墙后 ,第三人称不需要探出头去,只需要简单地转动视角就能窥探到拐角那边的动向,但第一人称必须像真实生活中那样去冒险试探和观察。沉浸感不是一个等级。视角对玩法的影响很大,涉及到游戏设计出发点的根本。

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发表于 2019-5-21 16:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
30帧的大型沙盘RPG第一人称游戏 你沉浸久了就晕了,又做不出60帧

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发表于 2019-5-21 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2019-5-21 19:18 编辑

这个游戏目前的信息看不出什么亮点,都是些老生常谈的堆料系卖点,城市多么多么大、npc怎么怎么多、多少多少房间可进入这类,感觉有点过时。还是希望玩法上有能突破性的特点吧。观望一下。说实话我现在挺怕那些发售前大肆渲染图像和游戏规模,然后玩法一概不谈的游戏的。。。你知道我说的都有哪些

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发表于 2019-5-21 19:39  ·  四川 | 显示全部楼层
liuqinlixia 发表于 2019-5-21 16:20
30帧的大型沙盘RPG第一人称游戏 你沉浸久了就晕了,又做不出60帧

2077必然玩PC版 这都不用考虑的

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发表于 2019-5-21 19:41  ·  四川 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2019-5-21 19:15
这个游戏目前的信息看不出什么亮点,都是些老生常谈的堆料系卖点,城市多么多么大、npc怎么怎么多、多少多 ...

如果你能说出上面那番话的话 我觉得2077应该不会适合你了 你大概可以放低期待了 因为看来你应该也不会喜欢玩从system shock开始的欧美第一人称沉浸式RPG游戏

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2019-5-21 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
巫师3发售前就爆料过类似的东西
结果被打脸了
那时候还有人说“你们以为的巫师3根本不存在,你们都被骗了”
我信了就真的被骗了


历史真是惊人的相似,巫师3那时候也有前雇员这样说,套路都一模一样,哈哈[s:joy]

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发表于 2019-5-21 19:52  ·  四川 | 显示全部楼层
Voodoosakaraka 发表于 2019-5-21 19:43
历史真是惊人的相似,巫师3那时候也有前雇员这样说,套路都一模一样,哈哈 ...

这其实是让大家故意降低期待 放低姿态  然后游戏真出来 能给大家更多的惊喜 没毛病

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发表于 2019-5-22 00:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-22 01:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2019-5-22 01:32 编辑

这是任何游戏都会遇到的问题而已,真正决定质量的还是公司态度

放心,最后成品肯定完爆当时大多素游戏
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