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楼主: 阿爾比昂

[PS4] 《戰神》銷量破千萬、《神海4》超1500萬、《最後生還者》雙平台接近2000萬

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发表于 2019-5-24 08:39  ·  未知 | 显示全部楼层
战神终于成为千万ip了,改革的太成功了
sega熊2 该用户已被删除
发表于 2019-5-24 09:05  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
马化腾云 发表于 2019-5-22 10:50
你适合玩丧尸围城

我适合什么和你没关系,你还没资格和我论道
sega熊2 该用户已被删除
发表于 2019-5-24 09:08  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-5-22 10:49
然而TLOU这游戏表面讲的是丧尸病毒 实际内容却是在讲人性 你说的这种给纯粹的打丧尸游戏才合适。。 ...

我相信最初购买美国末日的朋友们不是冲着人性探讨这个卖点去的。其实讲人性可以换个方式更直接比如人与人之间利益伦理冲突。

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发表于 2019-5-24 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
这几个游戏有个特点,不但金玉其外,画面剧情极其出色,而且内在的游戏性都不含糊,深入玩进去都是非常好玩。

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发表于 2019-5-24 09:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷艾 于 2019-5-24 09:38 编辑
sega熊2 发表于 2019-5-24 09:08
我相信最初购买美国末日的朋友们不是冲着人性探讨这个卖点去的。其实讲人性可以换个方式更直接比如人与人 ...


不是我黑美末,这游戏到了后期剧情,丧尸毫无意义,把这个元素删了都行,到现在美末2都没宣传丧尸不知道是刻意雪藏有什么类似dg的暴走潮设定还是啥,反正目前只作为一种恶劣的生存环境的渲染,任何异端都可以代替那种,美末2会不会翻车关键就看下一个宣传片。

起码dg的结尾彩蛋讨论的还是丧尸,美末的结尾讨论的是人性。

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发表于 2019-5-24 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷艾 于 2019-5-24 09:38 编辑



不是我黑美末,这游戏到了后期剧情,丧尸毫无意义,把这个元素删了都行,到现在美末2都没宣传丧尸不知道是刻意雪藏有什么类似dg的暴走潮设定还是啥,反正目前只作为一种恶劣的生存环境的渲染,任何异端都可以代替那种,美末2会不会翻车关键就看下一个宣传片。

起码dg的结尾彩蛋讨论的还是丧尸,美末的结尾讨论的是人性。


剧情没意义,但是后期有难度的战斗全来自于丧尸,人类太弱了
sega熊2 该用户已被删除
发表于 2019-5-24 09:41  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
冷艾 发表于 2019-5-24 09:37
不是我黑美末,这游戏到了后期剧情,丧尸毫无意义,把这个元素删了都行,到现在美末2都没宣传丧尸不知道 ...

美末2翻车不至于,销量应该会很可观因为装机量和上次初代一样是在最后期,期待值都最好状态下发售。可以预判销量会满堂彩,但是口碑是否超越初代那就不知道了。

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发表于 2019-5-24 09:48  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷艾 于 2019-5-24 09:50 编辑
sega熊2 发表于 2019-5-24 09:41
美末2翻车不至于,销量应该会很可观因为装机量和上次初代一样是在最后期,期待值都最好状态下发售。可以 ...


我只能说美末2分数肯定高开,跟风的不用想,这游戏目前预估2000万+级别,但是如果还再整美末,神海4那套善意的谎言,正确的价值观,没有更深层次的探讨我是不会认同的,也就是说你玩过的不能再玩了,dg的丧尸元素你最好超过,毕竟出在你前面了,目前的宣传片看不出来啥

什么电影化的叙述我不需要,我甚至可以期待ps影业的故事,游戏一定要有浸入感,好玩。
sega熊2 该用户已被删除
发表于 2019-5-24 09:50  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
把美末上升到人性探讨是过度拔高解释,游戏终归是游戏,探讨人性是个很疲惫的话题,你20岁时候身边父母都年轻你拥有无尽的憧憬,环抱着关怀和注视。30岁时候已经饱尽风霜而立之年很多事情视角也将不同,天空的颜色也不会似以前那么清澈湛蓝,40不惑很多以前不得其解的问题慢慢会彻底释怀,50面对着自己逝去的青春和即将老去的父母,渐渐不再依赖你的孩子你又是另一个心境。60,70之后更是无法体会之境,不要觉得自己很懂人性我觉得走过来回过头的人才会真正懂。游戏终归需要的是游戏,仅此而已
sega熊2 该用户已被删除
发表于 2019-5-24 10:03  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
乔尔把没有保护了失去自己女儿的这个痛苦压抑投放在末日中一样需要保护的艾莉上,其实可以理解,男性对女性有天生的保护欲,而对自己的女儿更是很容易达到极致,但是这种错向反射的感情在人性自私论角度看,实际上是自私没有血亲关系到底互相可以信赖付出多少这个作为旁观者的玩家是不得而知。如果是和自己女儿冒险这份代入感会成几何增加,效果应该更好。
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