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楼主: vantommy

全面戰三國會否是三國志系列以後最好的三國遊戲?

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发表于 2019-5-22 23:07  ·  北京 | 显示全部楼层
我自打玩了幕府2后就再也不碰光荣的三国志了。

圣骑士

太古仓仓管

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发表于 2019-5-23 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 亲切亲切器 于 2019-5-23 13:13 编辑

三国志我最喜欢4、9、10、11,这几部都SIEAM补票正版了,12、13实在玩不下去
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发表于 2019-5-23 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
三国志后面越来越像rpg,策略本身没啥长进,全战系列是个好榜样,从幕府到中世纪到魔兽,策略机制不停前进,元素越来越多,但没丢军事攻防核心,不是数值或技能决胜负,善用调兵遣将就能以弱击强,这是最最佩服全战和激动的地方
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发表于 2019-5-23 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
迷上全战就是当初玩幕府的时候,用武田战10几倍于己的织田军(玩过的知道后期电脑屯兵之多令人咋舌),密密麻麻的织田军旗撑满了地图,辛苦玩几十小时不甘认输,硬着头皮开战,武田骑兵运动战,避开接二连三的援军达到引其长途行军增加疲劳,诱入包围圈快速击溃,兵分两支轮换休息,最后以几百人损失击败数万斩首数千,织田主力全灭,太神奇了,全战真是了不起。

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2019-5-23 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
三国志后面越来越像rpg,策略本身没啥长进,全战系列是个好榜样,从幕府到中世纪到魔兽,策略机制不停前进,元素越来越多,但没丢军事攻防核心,不是数值或技能决胜负,善用调兵遣将就能以弱击强,这是最最佩服全战和激动的地方


我倒觉得全战掌握斜击砧锤两大战术之后打电脑实在无趣,电脑会主动送骑兵或者把骑兵放中路硬突你步弓组合送死,对战倒是有搞头,双方都知道两翼骑兵是决胜关键

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发表于 2019-5-23 18:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
三国志最喜欢4 5 8 9,11还行

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发表于 2019-5-23 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
刚下好。
最近的几部三国志和三国无双虽然首发状态伤人不浅,但修补的差不多后都能让我上瘾了很长时间。全战首发能“没那么差”就可以接受,至于是否“有那么好”,总得先玩上几十个小时再说吧。

审判者

最近经常迟到*-_-*

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发表于 2019-5-24 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
三国5和三国11,前者给带来了无数乐趣,后者水墨风格就当时而言创意震撼无比
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发表于 2019-5-24 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒觉得全战掌握斜击砧锤两大战术之后打电脑实在无趣,电脑会主动送骑兵或者把骑兵放中路硬突你步弓组合送死,对战倒是有搞头,双方都知道两翼骑兵是决胜关键


战锤系倒是玩的最少,幕府和中世纪玩的最多,始终不太理解战锤背景,和星球大战一样别人很嗨自己进不去,还是历史向有意思些
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发表于 2019-5-24 13:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 nathwax24 于 2019-5-24 14:46 编辑

不谈审美风格这些比较主观和容易撕逼的话题。

我认为两个系列的侧重点并不一样,全战更多看重的是局部详细真实的战术操作和兵种搭配与丰富度,在内政人事和不同人物的丰差分互动上做得挺简化。
三国志比这种战术细节操作和战役地图方面的规模上处于下风,但人物个体内容和内政的丰富性、完整性差异化还是要强于全战三国的。

总的来说看你更需求哪种游戏体验吧,全战我觉得更适合传统全战玩家和RTS倾向的玩家,三国志系列更适合传统的RPG向和策略经营模拟向玩家。
说实话,我在幕府全战里打仗打的是爽,但能找到熟悉的人简直太少了,基本只有各个势力那几个传奇将领和一票大众脸而已。
这次三国全战这方面好一些,下面一堆跟班好歹也是有头有脸的人物了,但具体的细节丰富度和互动方面跟三国志比还是差距不小的。

而且还有一个问题,三国志系列每代之间的差异也挺大的,要说比较的话,我觉得拿9代或者12代那种更大局化的三国志比全战的人物关系,拿10,11,13这种更有操作性的小战场比全战的战斗可能会更有可比性一些。
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