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[业界] 下一代PlayStation主机 GPU确认采用AMD Navi架构!

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发表于 2019-5-30 17:11  ·  福建 | 显示全部楼层
zerosgr 发表于 2019-5-30 16:35
老任在主机上保守,但是玩法上很变革,而且他经历过雅达利年代对机能的理解不是另外两家所能理解的。 ...

是啊,玩法很变革,就是这么多年来仅局限于“马里奥”!
也不来个任天堂自家的“战神”或“神海”,要有的话,我相信要比索尼精采得多!
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发表于 2019-5-30 17:12  ·  云南 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-5-30 17:09
有一说一,死亡搁浅上PC是时间问题。公布的时候就说了有STEAM版,现在官方三缄其口但也不否认而已。 ...

你说得对,仁王,底特律都能上PC,死亡搁浅更不在话下,不过就是多等两年而已。实在不行,PS4模拟器迟早也能问世。

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发表于 2019-5-30 17:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
据说是有pc版,而且还是epic商城独占~
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发表于 2019-5-30 17:13  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-5-30 17:41 编辑
Laindesu 发表于 2019-5-30 14:11
。。。。你一边说云能让开发商有更大的市场,一边又想着让开发商只针对小众群体做游戏吗。。
现在游戏开 ...


没有很看懂你在说什么。 我的意思是5%的数据看似很小,但是用户群体已经很庞大了。足够支撑一整个高端PC显卡以及PC游戏最高规格画质的这个产业链。高端PC显卡产业链存在着,存在即说明这个市场养得活显卡商和部分PC软件商。

而且这5%的玩家只要求体验到最高画质下的跨平台游戏就够了,他们花钱买显卡很清楚是在为了高分辨率高画质高帧数付钱 而不是为了什么2070以上才能跑的独占游戏 没有人要求说厂商要专门给我们高端显卡专门开发游戏。

而且Steam上对应超硬核超小众的游戏也不是没有,比如DCS这种。别人的目标受众甚至都不到0.01% 但别人就是存在就是有钱赚。 这就是典型百分比很小,但是市场足够大的案例。
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发表于 2019-5-30 17:16  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-5-30 17:25 编辑
星阳八咫鸟 发表于 2019-5-30 17:12
你说得对,仁王,底特律都能上PC,死亡搁浅更不在话下,不过就是多等两年而已。实在不行,PS4模拟器迟早 ...


是这么回事,死亡搁浅目前八成是在独占宣传期间+PS4限时首发。毕竟发布当天就官方确认了有STEAM版,之后又三缄其口了 但是至今也没有否认没有PC 只是避而不谈而已。
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发表于 2019-5-30 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ramiel1983 于 2019-5-30 17:22 编辑

楼上那些回复我的都笑死了,吹的那么好,怎么你自己机器不用AMD的CPU和显卡啊?怎么都用I7和1070啊,笑死了笑死了

不用洗地了,索尼就是抠门不愿意好好谈用最好的东西,就是不愿意成本过大,这种行为多多少少是制约厂商画面前进的绊脚石了,不然也不会出什么PS4 PRO了,相对来说顽皮狗这种技术极强的也是受索尼硬件限制发挥不出自己极致的实力,玩家也可怜看不到当今技术最强的图形表现,所有的原因都是因为索尼500美金以下的所谓成本控制。

谁现在1万的电脑买不起?要你来帮我节省?一台大几千的主机要是能用7,8年,不要太划算好吗?
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发表于 2019-5-31 10:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-5-30 17:09
有一说一,死亡搁浅上PC是时间问题。公布的时候就说了有STEAM版,现在官方三缄其口但也不否认而已。 ...

死亡搁浅这个是索尼投资。上pc是不是有点难度大!
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发表于 2019-5-31 10:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
胡搅蛮缠 发表于 2019-5-31 10:22
死亡搁浅这个是索尼投资。上pc是不是有点难度大!

不管难度大不大,都得索尼点头才行。那些黑子是想咬定死亡搁浅不归索尼。
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发表于 2019-5-31 12:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2019-5-31 10:47
不管难度大不大,都得索尼点头才行。那些黑子是想咬定死亡搁浅不归索尼。 ...

黑子们整天说索尼没游戏。怎么索尼出一个游戏就幻想着跨平台了!

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发表于 2019-6-3 15:35  ·  北京 | 显示全部楼层
crossroad 发表于 2019-5-30 17:11
是啊,玩法很变革,就是这么多年来仅局限于“马里奥”!
也不来个任天堂自家的“战神”或“神海”,要有 ...

厂商定位问题,你何时能见到迪斯尼版的18X电影。。。,何况战神神海那种单线堆积画面的讲故事游戏在创意上制作很难吗?
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