A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: dd777

[Mul] 简讯:外媒爆料2020年最佳游戏的争夺将会更加激烈

[复制链接]

精华
0
帖子
50865
威望
0 点
积分
55203 点
种子
3259 点
注册时间
2015-5-19
最后登录
2024-11-18
发表于 2019-6-2 12:43  ·  泰国 | 显示全部楼层
這個貼子真好看~~~大家繼續~~

终结者

老油条

精华
1
帖子
9600
威望
1 点
积分
10199 点
种子
594 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2024-11-18
发表于 2019-6-2 13:12  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2019-6-2 13:13 编辑
冷艾 发表于 2019-6-2 11:30
随你吧,感觉也没玩过啥,反正往日不再2代再出成1代这样我是往死里黑的,只狼全程跑路的直接boss,arpg都 ...


这不是很正常么?
跑几步就刷一堆怪,再加个空气墙,就有意思了?
act,arpg做成开放地图,最后的结果就是想打就打,想跑就跑
再高明的制作人也改变不了这个问题
除非强行加入空气墙、过关评价设定来强迫你打够一定数量的杂兵
要么就是像战神一样牺牲自由探索度,地图设计得你必须清完上面的这波兵才能触发机关或者剧情往下一个区域走

精华
0
帖子
859
威望
0 点
积分
687 点
种子
5 点
注册时间
2017-5-31
最后登录
2019-8-15
发表于 2019-6-2 13:25  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷艾 于 2019-6-2 13:31 编辑
亚里斯猫德 发表于 2019-6-2 13:12
这不是很正常么?
跑几步就刷一堆怪,再加个空气墙,就有意思了?
act,arpg做成开放地图,最后的结果就 ...


还好意思跟战神比,战神打裂隙打不过可以后期再打不会强迫你,包括女武神都是可后期选择的,宫崎式的强制是那种你利用bug过去都会很自豪那种,是一个档次的设计吗,这点days gone都做的很好,暴走潮都是你不期而遇的害怕可以溜,强干胜利了成就感会很足,后期烧夷弹会降低不少难度,但不是绝对的在于你是否合理利用道具,包括主线暴走潮任务你也可以脱离。

宫崎式良性bug我觉得好搞笑呵呵,挺丑的。
还有,你boss战死了请给我从头再来,别让我从跑那么多垃圾路,让我欣赏那些粗糙的风景,呆滞的ai,谢谢

精华
0
帖子
1541
威望
0 点
积分
2104 点
种子
41 点
注册时间
2009-12-3
最后登录
2024-10-27
发表于 2019-6-2 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
所以TLOU2今年还不能发售???

终结者

老油条

精华
1
帖子
9600
威望
1 点
积分
10199 点
种子
594 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2024-11-18
发表于 2019-6-2 14:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2019-6-2 14:17 编辑
冷艾 发表于 2019-6-2 13:25
还好意思跟战神比,战神打裂隙打不过可以后期再打不会强迫你,包括女武神都是可后期选择的,宫崎式的强制 ...


好意思?你不看清楚我说什么好意思来回复?
谁跟你说裂隙了?说的是放置在剧情路线上的明怪
新战神有多少路线你不清光上面的明怪你不能开机关不能触发剧情走到下一块地区你不清楚?
你还是老毛病,不清楚别人说什么就胡乱回复

如果你没好好玩过战神没有概念的话
去找找别人的速通视频,比如说喂狗组的速通视频,羽毛大概8个小时左右速通完最高难度
你看看他流程当中跟杂兵打了多少
然后你再对比对比别人只狼的速通
速通的原则就是能逃就逃,速通玩家都不躲,那基本就是没法躲
如果走几步就设计一个密室让玩家去打杂兵,那开放地图就失去了自己的意义和初衷

精华
0
帖子
1593
威望
0 点
积分
1715 点
种子
113 点
注册时间
2016-10-12
最后登录
2024-10-7
发表于 2019-6-2 15:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2019-6-1 15:48
橄榄球2004还真拿过

所有体育游戏的模板啊,生涯

精华
0
帖子
35
威望
0 点
积分
111 点
种子
127 点
注册时间
2018-3-21
最后登录
2019-3-13
发表于 2019-6-2 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
这楼里有个人怕不是被宫崎英高爆了菊,换着花样来黑只狼笑死我,mc90看不到吗,还是众人眼瞎唯你独醒

精华
0
帖子
422
威望
0 点
积分
469 点
种子
5 点
注册时间
2016-2-25
最后登录
2019-3-12
发表于 2019-6-2 16:57  ·  山东 | 显示全部楼层
我也预感很激烈,a9现在就很激烈,预热都这么激烈[s:doge]

精华
0
帖子
3893
威望
0 点
积分
4728 点
种子
11 点
注册时间
2005-3-14
最后登录
2023-3-30
发表于 2019-6-2 16:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-6-2 14:08
好意思?你不看清楚我说什么好意思来回复?
谁跟你说裂隙了?说的是放置在剧情路线上的明怪
新战神有多少 ...

战神是半开放,主线纯线性,支线和探索开放,作为动作游戏强制打杂兵理所当然,用能不能不打杂兵来判断开放世界设计的初衷纯粹扯淡,像只狼这种速通变成bossrush的设计才是无趣,另外战神速通需要8小时是因为不能跳过过长

终结者

老油条

精华
1
帖子
9600
威望
1 点
积分
10199 点
种子
594 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2024-11-18
发表于 2019-6-2 17:34  ·  韩国 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2019-6-2 16:59
战神是半开放,主线纯线性,支线和探索开放,作为动作游戏强制打杂兵理所当然,用能不能不打杂兵来判断开 ...


扯淡在哪里?
强制清杂兵(注意是杂兵不是boss),不清不让你推进度、开地图区域,这当然有违开放世界宗旨
我前面的回复说得很清楚
act,arpg做成开放地图,最后的结果就是想打就打,想跑就跑
再高明的制作人也改变不了这个问题
除非强行加入空气墙、过关评价设定来强迫你打够一定数量的杂兵
要么就是像战神一样牺牲自由探索度,地图设计得你必须清完上面的这波兵才能触发机关或者剧情往下一个区域走

你要设计成开放式的,必然要做出选择,必然不能频繁地构建密室来困住玩家,不清完兵不给走
而且我也没有批评战神,我指的是,这是一个选择问题
你可以选择开放式的,那么你就要给玩家充分的自由度
你可以选择关卡式的,像鬼泣、魔女那样走几步设置空气墙,不打完不给你过
你当然也可以选择战神式的,牺牲一定的自由探索度,在把地图设计成由一个个实质性的密室连接起来的线性路线,不清空密室的怪你就没法触发机关、开启剧情,进入下一个地图区块
这是选择的问题
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-19 03:33 , Processed in 0.187772 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部