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[业界] Google Stadia高级订阅会员服务每月9.99美元

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发表于 2019-6-7 09:50  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
sniperleonm 发表于 2019-6-7 09:45
说白了,就是一个月10刀让你租台主机,游戏要另买,算个数,ps4有7年寿命,租7年计算下来总共需要花840美元 ...

你没算ps4和ps4 pro买两次的钱,以及ps plus的钱。而且学金融的都知道一次付和每月付的价值不一样。至于效果,7年后的主机性能就算pro和主流pc比差太多

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发表于 2019-6-7 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
价格还算合适,所以最大的问题就是游戏体验了
别搞个普通会员延迟几百ms,逼着你上高级会员,普通网络服务卡成翔,逼你上5G这种事
盈利点有可能是运营商和google串通兜售高价网络服务

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发表于 2019-6-7 10:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
价格还算合适,所以最大的问题就是游戏体验了
别搞个普通会员延迟几百ms,逼着你上高级会员,普通网络服务卡成翔,逼你上5G这种事
盈利点有可能是运营商和google串通兜售高价网络服务


谷歌的尿性难说,大鳄胃口肯定不小

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发表于 2019-6-7 10:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 sniperleonm 于 2019-6-7 10:04 编辑
liucongx 发表于 2019-6-7 09:50
你没算ps4和ps4 pro买两次的钱,以及ps plus的钱。而且学金融的都知道一次付和每月付的价值不一样。至于 ...


我只是想说比玩ps更贵,至于追求更好效果不计较金钱的话自然可以作为一种选择,不过或许这种模式比起ps,可能对高配pc玩家吸引力更大?

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发表于 2019-6-7 10:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
35Mb就能4k了,5G峰值都10Gb了

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发表于 2019-6-7 10:09  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
sniperleonm 发表于 2019-6-7 10:03
我只是想说比玩ps更贵,至于追求更好效果不计较金钱的话自然可以作为一种选择,不过或许这种模式比起ps, ...

并不是,因为你可以选择1080p,那就不用花月费。

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发表于 2019-6-7 10:11  ·  云南 | 显示全部楼层
怎么现在任任是要狂抱谷歌大腿了?

延迟问题才是最多的问题
还有串流画质秒杀本地?我怕是没有看错吧
HDMI2.1和DP1.4a的带宽是多少知道吗?
就凭那点串流压缩画质还秒杀简直是笑话
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发表于 2019-6-7 10:16  ·  河南 | 显示全部楼层
等等看在azure扶持下的索尼云游戏出来后某群体怎么说[s:doge]
该用户已被禁言

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发表于 2019-6-7 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-6-7 10:26 编辑
Lumi-Kumi 发表于 2019-6-7 10:11
怎么现在任任是要狂抱谷歌大腿了?

延迟问题才是最多的问题


云游戏的画质特效秒杀本地毫无疑问 就是PC高-极高画质和PC中低画质的区别 参看这代主机跨平台游戏PS4版对比PC的表现即可。你要说码率导致的模糊这无可避免,但是大多数主机玩家群体在高画质但是高速下略糊和低画质不糊之间取舍都会选择前者,本来主机游戏优化就喜欢各种动态模糊 真那么讲究早都去玩PC了。而且Stadia用的就是UTUBE的压缩算法 高速下并没有太明显的降质。

你死抱着本地运算的RAW画质没问题,但大多数人不会CARE 到了未来如果你我还钟情于本地演算画质 那么我们也要付出相比今天高得多的成本。

至于延迟真的没什么问题,老黄云 GOOGLE自家的BETA都证明了只要你家网带宽够了就根本不用担心延迟问题。尤其是对主机游戏而言 而且讲真的主机上面游戏除了格斗和超高速FPS就没几个真的很吃延迟的。而且格斗和FPS对战游戏老黄云那里也早就验证过了 对普通玩家而言那点延迟基本没啥问题。唯一需要担心的无非是服务器和带宽承载能力了。

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发表于 2019-6-7 10:18  ·  云南 | 显示全部楼层
hdmi 2.1 是48Gbps的带宽
就算是现在满足4K hdr的带宽
hdmi 2.0b 都是18Gbps的带宽
而且注意数字视频信号传输是几乎无延迟的
有延迟的是你的输出设备
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