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楼主: scv2001

STADIA不会取代PS,但可能会让PS更贵

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发表于 2019-6-9 15:44  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 acred 于 2019-6-9 16:14 编辑

云游戏就是相当于把传输线路延长,游戏画面计算渲染从本地挪到服务器端,现在传输的都是数字信号,限制就只有带宽,有什么是本地能做到云端反而做不到的?楼主你怕是把输入设备和输出设备混为一谈了吧。

游戏市场从来都是以量取胜,索尼微软只会贴身google竞争而不是去开辟小众特殊市场。所谓高端服务对于云游戏模式来说更要简单的多,stadia已经有了两级收费,未来再增加一个vip赋予专属算力专线带宽,这会很难吗。

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发表于 2019-6-9 16:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
云游是不可能发展好的,谷歌这个产品注定失败,云游是不可能大规模的推广,云游的要求很高,不是你宽带速度高就可以的,还要网络高质量,目前网游和手游都不敢尝试,网络只要有波动就卡死,谷歌只能给电信运营商合作才能玩的转,服务器的成本要比其它平台要高出很多倍,因为过多玩家同时玩,那服务器不挤爆了,一个网游都挤爆服务器,云游早就爆了,目前能玩云游的地方,只是玩的人少没有压力,到人口大国,只要超过100W人同时玩,服务器可能挤爆,网游手游以客户的形式,连上服务器,传送的数据很少,云游是实时传送,10年内云游不可能大规模传播,境外的云游国内基本不能玩,国内要是搞云游,收费就是个问题,钱高了人就少,钱低了就赚不到钱,以后主流还是客户端形式,云游流行还早

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发表于 2019-6-9 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 031153 于 2019-6-9 18:32 编辑

云游戏能不能取决生态能不能建立,我发下
虎牙最新发布的 2018 年财年年报的成本构成
2018 年财年成本要比 2017 上升了 100.1%,主要是因为内容获取花了 10.421 亿元,带宽支出则增加 42.1%,1.616 亿元

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发表于 2019-6-9 18:43  ·  未知 | 显示全部楼层
云游戏就是资本家的陷阱

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 楼主| 发表于 2019-6-9 19:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
acred 发表于 2019-6-9 15:44
云游戏就是相当于把传输线路延长,游戏画面计算渲染从本地挪到服务器端,现在传输的都是数字信号,限制就只 ...

预测未来很难准确 最好参考已经发生的事情
电影跟这个情况有点相似 至少目前流媒体的画质和音质根uhd光碟还是无法比拟的
至于影音方面的质量,可不是一个数字信号那么简单的,传输的过程非常重要,同样的数字片源源码到功放,一台一千块的盒子跟一台一万块的蓝光机,实际的效果差别很大,0和1都是一样的,但把他们从a传到b的过程就复杂很多的。其实这跟本帖没什么关系,有这种追求的人有1%就不错了。问题依然是网络的不稳定性,带宽是一个峰值,恒定的输出才能决定质量。再说任何传输都是要时间的,哪怕是光从a到b也要时间,这就是n卡黄为什么说物理决定了云端永远比不上本地。
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