佣兵
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圣骑士
把戰鬥那手感改了就什麼都好說,被防時那橡膠手感真的是糞[s:439]
到了PS5載入跟畫面的幀數以及解析度應該都會解決了,但耐玩度跟遊戲要素的豐富度不靜下心來開發個一兩年怕是上不去。
弑神者
旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲
战哥 发表于 2019-6-12 11:47 楼上二位 一天一地啊
版主
兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID
战哥 发表于 2019-6-12 14:59 次世代畅快的战斗 无缝的逛街 就行啊
夢想總是美好的,但能不能實現就要看世嘉怎樣走下去了[s:400]
战哥 发表于 2019-6-13 09:25 再支持它一波 希望看到改变 当然要等骨折
骑士
dsaaa 发表于 2019-6-13 21:41 最近又扫了眼5的画面,发现人物比例那么大好像是为了像铁拳、vr战士那样的3d格斗靠拢。不知道龙引擎接下来 ...
应该是为了节省多边形运算量吧 5代这个引擎对PS3还是有些吃力的 像如龙5和维新还好说 PS3版如龙0这种细节更多和人物多边形更多的就经常掉帧 背景也很糊。。 所以我很期待这次的如龙5在PS4上高清版的表现。。
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