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楼主: constellarium

FF8的方向本来可以让史克威尔走向辉煌,但可惜被抛弃了

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发表于 2019-6-12 14:18  ·  福建 | 显示全部楼层
非常赞同,FF8当年在某软杂志上面长期霸榜是有原因的,史克威尔在PS1时代有很多代表作品。放浪冒险谭与FF8让我印象最深。

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发表于 2019-6-12 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 jx1980_0 于 2019-6-12 15:46 编辑

虽然我对FF8的印象也不错,但LZ这个评论里问题还是很多的:
1. 低等级通关:FF5才是始祖;
2. 卡牌和RPG结合:那个时代正是最热门的,游戏王、数码暴龙,卡片召唤师……FF8不过是借了东风,在当年其实并不出奇;
3. 离经叛道:FF从1代开始就是离经叛道的标杆,FF1的忍者和红魔法师;2代的取消等级;3代的召唤兽;4代的暗黑系主角和ATB系统;5代的低等级通关;6代的多主角戏剧式剧情;7代的魔石系统;8代的爱情剧;9代的暗黑童话剧;10、12、13的战斗系统;15的开放世界;可以说离经叛道就是FF的核心,相对来说8是离经叛道的最少的一作了。

更正一下:FF8革新还是很大的,楼下有补充,召唤兽抽取系统,这作当年各种原因没好好玩,这次一定要认真补一下了……对了FF9的装备熟练度系统也蛮有意思的,就是不肯定是不是原创,没记错是参考了其他的游戏……

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发表于 2019-6-12 15:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
FF8的核心中的核心,不就是个CG播片吗?就这样

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发表于 2019-6-12 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
个人也比较喜欢FF8,也比较欣赏FF每作敢于革新的精神。关于离经叛道还有一点补充,FF8弱化传统rpg的装备系统,改为抽取魔法-装备魔法这样的思路也挺新颖的,给我当时的感觉就是卧槽还能这样玩的?

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发表于 2019-6-12 15:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
最爱FF8,要是这次有中文就入了

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发表于 2019-6-12 15:58  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
赞同,FF8确实是系统最另类的一作没有之一,不过对这个系统褒贬不一倒是事实

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发表于 2019-6-12 16:02  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 420X 于 2019-6-12 16:08 编辑

如果重制FF8,依然是动作性的ARPG作品.....
魔法抽取系统,也很适合动作RPG。
抽取的魔法用于强化、释放、加个魔法合成系统。

最好在加个抽取魔法后立即释放形成暴击的操作,挺帅的。

最最好再加个攻击中抽取魔法的技能,重叠上面那个技能。攻击中抽取魔法立即释放形成连击暴击,一套连下来再接个【连续剑】。以追加技【狮子心】终结,帅爆了。

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发表于 2019-6-12 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 gangsky 于 2019-6-12 17:30 编辑

确实,玩过FF8的GF系统后再玩其他FF系统确实不够带感了,FF8的整个系统绝对是FF系列里最大胆革新的吧。
虽然战斗中的策略感确实一般,但有当时顶级CG和演出做补偿,而且战斗后那个整备才要命,那时候感觉每打完一场战斗都要整备一下状态,比如测试新抽取的魔法在哪个属性上提升效率最高、查看召唤兽技能的学习进度之类,甚至比战斗本身还花费精力和时间。。。

但GF系统也让魔法在战斗中用处本身变成了鸡肋,为了用来提升属性数值,厉害的魔法基本都是不敢用,因为用了后装备这个魔法的相应属性就会降低。。而一些稀有魔法实在不好随意抽取。。

佣兵考试系统实在大胆,刚开始玩不知道考试有啥用,英文也看不懂,一直吃低保到终盘。。搞得我穷得一批。。直到多年后重玩才知道游戏中金钱的大部分途径要靠考笔试提升佣兵等级获得,而考试内容是根据游戏进度的获得相关知识才能知道,这个当时玩意还是挺震惊的。

玩牌系统就不多提了,基本完爆昆特牌,而且非常完美地融入到整个游戏战斗和成长系统里

GF的探索和获得本身也不像某些FF一样成为看下演出这般鸡肋的存在,而是非常实际地提升角色的成长性,为中后期探索世界提供非常高的正反馈。

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发表于 2019-6-12 17:40  ·  河北 | 显示全部楼层
无所谓,8代是我最不喜欢的一代FF。

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发表于 2019-6-12 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2019-6-12 13:02
ff8,ff9和女神侧身像是当时ps上邪道打法最多的三个游戏。
游戏人上当年好多单人通关,0升级通关,禁道具通 ...

确实啊,我当时也是看游戏人的FF5邪道攻略,简直是如痴如醉!!!
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