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楼主: Babique

[业界] 简讯-盗贼之海八百万玩家,极限竞速:地平线4一千万玩家达成

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发表于 2019-6-19 10:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
viducar 发表于 2019-6-19 10:57
未来成功不成功要看玩家数量多少还有盈利与否,可到现在为止不足以证明XGP就一定能成功。否则任天堂和索 ...

没人说微软做什么都是对的,其实我也不关心他的对错。
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发表于 2019-6-19 11:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2019-6-18 16:58
能让玩家十块钱白漂不是微软有钱烧的体现吗?索索希望多送钱?

可索尼第一方游戏打折稍稍快一点,有些人怎么说法不一样了?

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发表于 2019-6-19 11:02  ·  福建 | 显示全部楼层
viducar 发表于 2019-6-19 10:18
主打数字订阅那数字订阅销售额有多少,微软公布过吗?


从2019年1月到3月,微软游戏收入获得了增长,达到了23.6亿美元,相比2018财年同期增长了5%。尤其是Xbox软件和服务收入增长了12%,微软表示主要原因在于"第三方游戏盈利和订阅服务”。

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发表于 2019-6-19 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Harrylaw 于 2019-6-19 10:55 编辑



2018年菲尔说的是破百万订阅用户,现在有多少我不是内部人员,并不知道,但要断言xgp肯定卖的不好就更加是缺乏依据了。而且我之前就说过了,订阅一个月你就可以退订,这个订阅量的数据可反映的问题并不多。如果一定要说:我认为只要微软能继续做下去,有更多的人在玩xgp游戏,即便只是1个月1美元的那种,xgp就是成功的。


1个月1美元肯定不会是常态,又要想玩高素质游戏又要少花钱是不可能的,netflix凭借的也是高质量内容来吸引用户,xgp光凭价格仅仅能吸引有限的喜欢三厂的核心重度玩家,另外视频订阅制和游戏订阅制还是有所区别的,追剧花费的时间和精力和玩游戏差别很大,所以游戏订阅制将来会不会成主流真的很难讲
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发表于 2019-6-19 11:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2019-6-19 10:59
没人说微软做什么都是对的,其实我也不关心他的对错。

所以现在不要吹,等成功了再说。其实就算XGP这种订阅方式成功了,对玩家也不是好事,玩家最终只会花更多的钱,就像微软最先推行的XBL联机收费模式成功了,后来索尼任天堂也有样学样,搞的现在都要联机收费了。
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发表于 2019-6-19 11:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2019-6-19 11:02
从2019年1月到3月,微软游戏收入获得了增长,达到了23.6亿美元,相比2018财年同期增长了5%。尤其是Xbox软 ...


根据索尼2018年财报
以PS4为主的游戏与网络事业分部,营收大幅度增长19%达到了2兆3109亿日元,营业净利润大幅增长75%达到3111亿日元,主要来自PS4游戏与 PS Plus 服务的收入,而PS4主机的收入则有略微减少。
微软游戏部门怎么就增长这么点?

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发表于 2019-6-19 11:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
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本帖最后由 Harrylaw 于 2019-6-19 11:14 编辑
ralfjones 发表于 2019-6-19 11:05
1个月1美元肯定不会是常态,又要想玩高素质游戏又要少花钱是不可能的,netflix凭借的也是高质量内容来吸 ...


所以我说了xgp只是起步阶段,微软收购这么多工作室都是为了充实xgp的内容,等内容充实后,我相信就没有1美元1个月甚至3个月这样的好事了。至于你说的耗费的时间,奈飞是一季全上线的,你看完一季可能比你打完一个游戏的时间要少。

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发表于 2019-6-19 11:17  ·  福建 | 显示全部楼层
viducar 发表于 2019-6-19 11:10
根据索尼2018年财报
以PS4为主的游戏与网络事业分部,营收大幅度增长19%达到了2兆3109亿日元,营业净利润 ...

有增长都挺不错了,毕竟订阅和云都还在布局阶段,18年微软游戏100亿收入,索尼游戏140亿收入,也就是半斤八两的水平。
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发表于 2019-6-19 11:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2019-6-19 11:17
有增长都挺不错了,毕竟订阅和云都还在布局阶段,18年微软游戏100亿收入,索尼游戏140亿收入,也就是半斤 ...

营收大幅度增长19%达到了2兆3109亿日元。 美元日元汇率多少?还半斤八两?搞不懂你这个VIP怎么来的。
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