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楼主: 冷艾

索尼虽然没参加E3但工作已经很清晰

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弑神者

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发表于 2019-6-13 22:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2019-6-13 20:33
按理索尼是不应该放弃qd的,qd游戏配合psnow gamepass服务还是很有价值的

可以优化一下这家游戏的成本嘛 ...

看了敖厂长前几期视频后 感觉以后还是不好说的 QD出的这几作受直播等影响太大了 今后发展很不明朗。。

这三作跨pc也说明了一些问题。。

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发表于 2019-6-13 23:00  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
Supermassive采访中确实表示过签有几个ps独占游戏,游击队扩充到400人了倒是可能有两个项目,彩虹多人设计总监新作和地平线2。顽皮狗新作存疑,倒是被媒体发现其高级设计师与圣地亚哥新工作室合作的迹象。圣莫妮卡原来才200多人,同时开设两个项目存疑。

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发表于 2019-6-13 23:41  ·  广东 | 显示全部楼层
神海德雷克 发表于 2019-6-13 23:00
Supermassive采访中确实表示过签有几个ps独占游戏,游击队扩充到400人了倒是可能有两个项目,彩虹多人设计 ...

https://www.resetera.com/threads ... two-projects.74923/

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 楼主| 发表于 2019-6-14 00:54  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-6-13 22:47
看了敖厂长前几期视频后 感觉以后还是不好说的 QD出的这几作受直播等影响太大了 今后发展很不明朗。。

...

我对QD的底特律还是比较疑惑的,这款游戏素质根本没达到预期,至少我是这么觉得,流程过于虎头蛇尾,到后面的节奏有一些混乱,还记得这游戏第一次公布的预告片么,说实话看了那个预告我认为主机之战结束了,但实际游戏就是另一个故事了,而且底特律砍了一个角色,不知出于什么原因,但从超凡双生时间线也被打乱来看,可能QD的开发流程出了些问题,这也是索尼决定暂不公布那款游戏的原因,实际上索尼期待的是一个颠覆性的互动电影体验,而不是原有的基础上做加法,事实上底特律有些方面做的很好了,在互动上引入了好感度二元性等要素,虽然赢了口碑但没有卖座,这是索尼不想看到的,所以跨平台就是结果。

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 楼主| 发表于 2019-6-14 01:10  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
索尼的游戏战略已经说的很清楚了,最先,最好,必要,注意不是卖钱,因为达成了战略任务的游戏从不缺钱,索尼渴望复制最后生还者的成功,只因为他在这点成功过一次,去年战神拿了年度游戏,这可能不是最鼓舞的,重要的是他是踩着大表哥上去的,即便索尼内部对战神有多少质疑,光凭这一点索尼完全可以相信他成功复制了,找到了成功的捷径,索尼就不会再去绕弯路,舍弃旧的开发投资模式,去学习顽皮狗,圣莫尼卡的制作工艺,而不是急着出新作。

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发表于 2019-6-14 07:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
冷艾 发表于 2019-6-14 00:54
我对QD的底特律还是比较疑惑的,这款游戏素质根本没达到预期,至少我是这么觉得,流程过于虎头蛇尾,到后 ...

我想成本占了不小的因素 这种游戏本身相当烧钱 销量却达不到战神 神海的级别 游戏素质完全依赖剧本 而且云通关的人还很多对销量影响又极大 即使如索尼这样宽容并大力发展这类游戏的发行商也是难以接受 我想这是根本原因。。

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发表于 2019-6-14 08:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
冷艾 发表于 2019-6-14 01:10
索尼的游戏战略已经说的很清楚了,最先,最好,必要,注意不是卖钱,因为达成了战略任务的游戏从不缺钱,索 ...

确实有些项目不太在意***而是为了战略相关 但索尼也不是无限制的 起码要保证不赔 QD三作这种类型受直播等冲击还太大 所以未来也是难说 但像顽皮狗 圣莫妮卡旗下巨作就能全力支持 可见索尼也不是一股脑全面支持 也是有自己规划的。。

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发表于 2019-6-14 08:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
冷艾 发表于 2019-6-14 01:10
索尼的游戏战略已经说的很清楚了,最先,最好,必要,注意不是卖钱,因为达成了战略任务的游戏从不缺钱,索 ...

确实有些项目不太在意***而是为了战略相关 但索尼也不是无限制的 起码要保证不赔 QD三作这种类型受直 播等冲击还太大 所以未来也是难说 但像顽皮狗 圣莫妮卡旗下巨作就能全力支持 可见索尼也不是一股脑全面支持 也是有自己规划的。。

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发表于 2019-6-14 08:37  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
索尼只是缓一下。。因为作为ps4末期。兑现之前的饼就好了,,先在养精蓄锐,明年e3必定会参加,明年双方都有新机必将是一场血战。

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 楼主| 发表于 2019-6-14 08:53  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-6-14 07:31
我想成本占了不小的因素 这种游戏本身相当烧钱 销量却达不到战神 神海的级别 游戏素质完全依赖剧本 而且 ...


类型确实是问题之一,但没达成开发任务也是事实,如果索尼只看中互动电影当前的市场那有点太小看索尼了。底特律最开始的设计应该是各个机器人身怀绝技,结果只有康纳可以还原犯罪现场找出线索,不难理解制作人说康纳打磨的多的原因,卡拉这个角色一直没找到突破口,至于马库斯是一个后加入的角色,前期和另外两个角色完全没联系,从宣传的顺序也能看出,那个废案角色是卢瑟无疑,设定是一个改造人,由于某些原因在卡拉剧情线被砍去大部分片段。底特律从公布到第二个宣传片中间隔了至少两年,最初卡拉的着装也与实际的定位不符,可能在这之***现了推倒重做的情况,类似神海4那种,随后卡拉和马库斯的宣传片分别隔了很久,这每个间隔周期可能就是这些角色实际的开发时间,大大超出了索尼的预想,原本预计这游戏开发时间不会这么长,可能差点这游戏就拜拜了。
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