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楼主: 冷艾

索尼虽然没参加E3但工作已经很清晰

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rr7

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psn : jpeva

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发表于 2019-6-14 08:54  ·  未知 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-6-14 07:31
我想成本占了不小的因素 这种游戏本身相当烧钱 销量却达不到战神 神海的级别 游戏素质完全依赖剧本 而且 ...

索尼还是少出这种游戏吧

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 楼主| 发表于 2019-6-14 09:20  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
当今主机已经难以满足创作者构想的体量了,ff7r也不得出2张蓝光,这之间应该纠结不少,即便如此单作也无法满足se的构想,ps4的限制依然存在,下世代游戏必会提升一大层次

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发表于 2019-6-14 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
从现在到2020年底,只有等待,等ps5出来,那些2020年出的大作,一定会有ps5加强版

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 楼主| 发表于 2019-6-14 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
再来聊聊流媒体游戏,流媒体平台会滋生一种新的游戏发型方式,章节发型,首先流媒体游戏本质是网游,网游的完整性就是资料片不断堆叠而成,如果传统单机游戏上了云,那他发布的那天也许就不具备单个游戏的完整性,任何时候开发者都可以更新云上的内容,试想轨迹系列,3个月更新一个章节的玩法,有人说单机游戏不会受影响,这不可能,未来这种形式必会冲击传统游戏,到那时候游戏依然很火但已经跟我们这代人的认知相差甚远,更适合新生代的年轻人,就好比我们的童年有奥特曼、灌篮高手、圣斗士星矢这类作品,现在年轻人的同年可能是进击巨人、黑子篮球、一拳超人这种

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发表于 2019-6-14 10:36  ·  河北 | 显示全部楼层
gt新作开发?比赛软件哪有更新那么快换代单位,况且gts底子已经非常好了,只需要不停的更新就行了,山内现在不需要开发新作,gt现在需要季票方案来产生持续性收入

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发表于 2019-6-14 11:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
冷艾 发表于 2019-6-14 08:53
类型确实是问题之一,但没达成开发任务也是事实,如果索尼只看中互动电影当前的市场那有点太小看索尼了。 ...

这种游戏本来就特烧钱 并且开发周期不会短 所以我不看好以后还会不会有这类了。。

弑神者

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发表于 2019-6-14 11:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
rr7 发表于 2019-6-14 08:54
索尼还是少出这种游戏吧

如果像chunsoft出428 镰鼬之夜那种就挺好。。

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发表于 2019-6-15 02:33  ·  香港 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-6-14 11:09
如果像chunsoft出428 镰鼬之夜那种就挺好。。

說起來428中文化是不是沒了?

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发表于 2019-6-15 07:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
lichars17 发表于 2019-6-15 02:33
說起來428中文化是不是沒了?

一直都没见到消息 可能是凉了。。

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发表于 2019-6-15 09:59  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
冷艾 发表于 2019-6-13 18:49
山内可能想跳过这个世代,GTS发售的时候就已经在开发新作了。GTS是出于索尼压力才赶出来的也说不定 ...

ps4机能不足以满足山内对GT7的要求,所以只能跳过这个世代了
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