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鬼泣5这关卡比鬼泣1、3差远了……

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 楼主| 发表于 2019-6-22 17:51  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
要不是手感还可以 玩的我都快睡着了……
这场景重复度巨高啊
除了开头还行 后三分之二关卡设计坑爹呢
越做越退步了
该用户已被禁言

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发表于 2019-6-22 18:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
你咋不说鬼泣4关卡重复都更高呢??   

终结者

老油条

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发表于 2019-6-22 18:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
本来就是精准配送给老粉的小成本作品,你想怎么样

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发表于 2019-6-22 18:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
正统作整个系列都是半斤八两,冗长没激情的跑图,大部分时间都是冷场,关卡设计和节奏把握最好的恰恰是被很多老粉口诛笔伐的dmc。

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发表于 2019-6-22 18:31  ·  广东 | 显示全部楼层
???说这话的确定玩过鬼泣1和3??
1是不是全程爬城,
3是不是全程爬塔??
和鬼泣5爬树有任何本质区别吗?
不记得鬼泣3是啥样麻烦回去再玩一遍。

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发表于 2019-6-22 18:34  ·  广西 | 显示全部楼层
喜欢关卡地图设计,左转魂算了,我只想开地图直接开打

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 楼主| 发表于 2019-6-22 18:37  ·  北京 | 显示全部楼层
正统作整个系列都是半斤八两,冗长没激情的跑图,大部分时间都是冷场,关卡设计和节奏把握最好的恰恰是被很多老粉口诛笔伐的dmc。


对 这么说想起来了
新鬼泣的场景多样性很高
关卡设计有很多给人留下深刻印象

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发表于 2019-6-22 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层
zuozhan 发表于 2019-6-22 18:37
对 这么说想起来了
新鬼泣的场景多样性很高
关卡设计有很多给人留下深刻印象 ...

就这么跟你说吧,
真喜欢玩鬼泣的,就跟楼上一样,只在乎战点和敌人配置,
场景设计只要别太狭窄卡视角,其余的能过得去就行。
知道DmC为啥被喷么?
你进去这游戏一半时间在跑酷,对于反复练习关卡的人来说只剩下烦躁。
我特么只想搓招,结果进去还得跟妹子屁股后面看几分钟演出,再来几分钟跑酷,最后只能撸一两波敌人。
这游戏战点设置也比较分散不够集中,所以PS4的DmC决定版还在部分关卡了增加了新的战点来满足玩家。
你要是喜欢跑地图,这游戏真不适合你,就好像你玩FTG还在乎背景画面么。

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发表于 2019-6-22 19:29  ·  湖南 | 显示全部楼层
lopocc 发表于 2019-6-22 18:50
就这么跟你说吧,
真喜欢玩鬼泣的,就跟楼上一样,只在乎战点和敌人配置,
场景设计只要别太狭窄卡视角, ...

这个评价太中肯了。
我就是因为这个原因不喜欢鬼泣。
把握游戏特色,一个系列不可能讨好所有人。

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 楼主| 发表于 2019-6-22 19:32  ·  未知 | 显示全部楼层
就这么跟你说吧,
真喜欢玩鬼泣的,就跟楼上一样,只在乎战点和敌人配置,
场景设计只要别太狭窄卡视角,其余的能过得去就行。
知道DmC为啥被喷么?
你进去这游戏一半时间在跑酷,对于反复练习关卡的人来说只剩下烦躁。
我特么只想搓招,结果进去还得跟妹子屁股后面看几分钟演出,再来几分钟跑酷,最后只能撸一两波敌人。
这游戏战点设置也比较分散不够集中,所以PS4的DmC决定版还在部分关卡了增加了新的战点来满足玩家。
你要是喜欢跑地图,这游戏真不适合你,就好像你玩FTG还在乎背景画面么。


那我肯定不是忠实玩家啦

不过基本上每一作会玩个把月
打出点乐趣

可能确实被魂系列喂的嘴刁了
想面面俱到吧
事实上鬼泣5要真的像新鬼泣那样总是打断战斗 也挺***的

放下手柄想想  可能是因为后期关卡大多过于昏暗
让我感觉不太舒服
环境辨识度低的游戏我就容易犯困 射击游戏除外。
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