公民
anty976 发表于 2019-6-22 19:29 这个评价太中肯了。 我就是因为这个原因不喜欢鬼泣。 把握游戏特色,一个系列不可能讨好所有人。 ...
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本来就是精准配送给老粉的小成本作品,你想怎么样
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本帖最后由 dmc0515 于 2019-6-22 22:36 编辑 确实节奏非常差 三个角色穿插的叙事让代入感变得很差 关卡上虽然变化是有的 但是由于一直换角色 偶尔还重复 导致觉得很不流畅 虽然4也重复 但是它的重复是正过来 倒过去的那种方式 比较粗暴一点 起码在正着走的那一轮是很流畅的体验 3代的场景变化更少 但是有一种很明确的目的性就是爬塔 我现在在什么阶段了 我接下来要干什么的感觉非常明显 这也能驱动人流畅的体验下去 相对来说忍龙和超级忍的关卡设计在这方面做得更优秀一些 关卡在视觉风格 整体结构 敌人配置上都常有变化 在剧情上 每一关中 我是谁 我在哪 我要干什么 也很明确 控制一个角色 在不同的关卡面对不同配置的敌人 打败不同的BOSS 一条线走下来很顺畅的话 节奏上才算是合格 我无法坚持到通关的游戏不多 但是DMC5算一个 5代在系统上可以说是没什么可以挑剔的地方 三个角色的玩法风格也很突出 但动作游戏要让人玩下去流畅的关卡设计 还凑合的剧情 也是必不可少的内容 本作的关卡真的是让人直打瞌睡 剧情也傻乎乎的 完全让我没动力继续
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