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楼主: zuozhan

鬼泣5这关卡比鬼泣1、3差远了……

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发表于 2019-6-22 19:53  ·  广东 | 显示全部楼层
anty976 发表于 2019-6-22 19:29
这个评价太中肯了。
我就是因为这个原因不喜欢鬼泣。
把握游戏特色,一个系列不可能讨好所有人。 ...

不不我觉得卡普空还是想讨好所有玩家的,只是单纯的。。。嗯,没钱
就那么点资金吧,当然首先要用在刀刃(动作设计)上了。
把系统搞完,剩下的钱估计没多少,就随便瞎几把捏个背景凑数了。
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发表于 2019-6-22 20:16  ·  天津 | 显示全部楼层
不是以前那批精雕细琢的人和年代了,现在都讲究快餐关卡设计也是快餐化

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发表于 2019-6-22 20:20  ·  未知 | 显示全部楼层
本来就是精准配送给老粉的小成本作品,你想怎么样


期待魔女3能有多样化和精心设计的敌人设计[s:doge]

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发表于 2019-6-22 21:15  ·  未知 | 显示全部楼层
鬼泣12345的关卡其实都是一个卵样,都是重复严重……但有些设计方向不同

其实鬼泣1当年也很穷,跟生化危机待遇相比不是一个档次,然后capcom只会给卖多少套相等同的预算……

伊津野提到过做鬼泣4的时候开发预算跟鬼泣3几乎一样,但要把画面提升一个世代外加3平台……

而鬼泣5制作人冈部说过5代的核心开发成员只有100人左右……地图和武器建模这种活大部分都是外包的……

看看冰原的地图设计,这才是亲儿子待遇,卖的好就能为所欲为


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发表于 2019-6-22 22:27  ·  未知 | 显示全部楼层
确实不太好比,鬼泣1是什么概念?号称什么3D动作游戏几大天王,有人说战神转型了,有人说魔女太晚,有人说应该算上忍系列,但是,鬼泣绝没有争议吧?
事实就是,鬼泣1出的时候,另外那几个,统-统-不-存-在!

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发表于 2019-6-22 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2019-6-22 22:36 编辑

确实节奏非常差 三个角色穿插的叙事让代入感变得很差  关卡上虽然变化是有的 但是由于一直换角色 偶尔还重复 导致觉得很不流畅
虽然4也重复 但是它的重复是正过来 倒过去的那种方式  比较粗暴一点  起码在正着走的那一轮是很流畅的体验  3代的场景变化更少 但是有一种很明确的目的性就是爬塔  我现在在什么阶段了 我接下来要干什么的感觉非常明显 这也能驱动人流畅的体验下去
相对来说忍龙和超级忍的关卡设计在这方面做得更优秀一些  关卡在视觉风格 整体结构 敌人配置上都常有变化  在剧情上 每一关中 我是谁 我在哪 我要干什么 也很明确  
控制一个角色 在不同的关卡面对不同配置的敌人 打败不同的BOSS 一条线走下来很顺畅的话  节奏上才算是合格  我无法坚持到通关的游戏不多 但是DMC5算一个

5代在系统上可以说是没什么可以挑剔的地方  三个角色的玩法风格也很突出  但动作游戏要让人玩下去流畅的关卡设计 还凑合的剧情  也是必不可少的内容  本作的关卡真的是让人直打瞌睡  剧情也傻乎乎的 完全让我没动力继续

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发表于 2019-6-22 23:46  ·  未知 | 显示全部楼层
你们也真的是,又喷剧情又喷关卡的,这些对动作游戏来说就是锦上添花的东西,人家不是不能做,是要考虑性价比,利益最大化。
所以你们为什么不喷忍龙的关卡设计和剧情?

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发表于 2019-6-23 00:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
鬼泣五的人设。。。那个纹身又吸烟的女的,V,,
崔西蕾蒂,,但丁的小短腿,,

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发表于 2019-6-23 09:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2019-6-22 22:36 编辑

确实节奏非常差 三个角色穿插的叙事让代入感变得很差  关卡上虽然变化是有的 但是由于一直换角色 偶尔还重复 导致觉得很不流畅
虽然4也重复 但是它的重复是正过来 倒过去的那种方式  比较粗暴一点  起码在正着走的那一轮是很流畅的体验  3代的场景变化更少 但是有一种很明确的目的性就是爬塔  我现在在什么阶段了 我接下来要干什么的感觉非常明显 这也能驱动人流畅的体验下去
相对来说忍龙和超级忍的关卡设计在这方面做得更优秀一些  关卡在视觉风格 整体结构 敌人配置上都常有变化  在剧情上 每一关中 我是谁 我在哪 我要干什么 也很明确  
控制一个角色 在不同的关卡面对不同配置的敌人 打败不同的BOSS 一条线走下来很顺畅的话  节奏上才算是合格  我无法坚持到通关的游戏不多 但是DMC5算一个

5代在系统上可以说是没什么可以挑剔的地方  三个角色的玩法风格也很突出  但动作游戏要让人玩下去流畅的关卡设计 还凑合的剧情  也是必不可少的内容  本作的关卡真的是让人直打瞌睡  剧情也傻乎乎的 完全让我没动力继续


你说的很对,我也觉得敌人战点打起来特别是时间长了,很让人昏昏欲睡。[s:doge],我就草草通了一次关就不想打了,估计以后再出鬼泣我也不会玩了

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发表于 2019-6-24 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得还可以,玩起来不那么难就行,打爽快就知足了。
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