悟道者
PSN:koyasha
鲜于超 发表于 2019-6-24 22:50 请问是按单位速度计算行动次序,还是一方行动完另一方才行动?战斗中随时都可以存档还是只能在每回合开始 ...
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骑士
soulonly 发表于 2019-6-24 21:48 火纹的方法比较好 简单来说就是游戏里有一个预先设定好的乱数表,不可见的,任何行动都会消耗一个乱数,遇 ...
审判者
soulonly 发表于 2019-6-24 22:04 任天堂就是采用乱数表,读取中断存档就消失可能造成严重后果,还有就是像火纹GBA上的三作那样,每行动一 ...
终结者
koyasha 发表于 2019-6-24 21:53 一方行动完了 另一方行动 对方行动的时候不能存档 是的我经常打了好久 白打 这关重新开始 ...
本帖最后由 鲜于超 于 2019-6-24 22:17 编辑 任天堂的读取后存档消失原来是这个意思。的确很可怕,一旦读取的回合出现严重失误整场战斗都要从头来了。任天堂的游戏设计真是太棒了。这样的设计就能让玩家充分沉浸到游戏战棋的部分,而不是陷入一遍一遍试错的枯燥操作。 你说的GBA的火纹任何操作都会自动保存应该是最佳的模式,不过对游戏设计的要求太高了,把握不好,会毁了整个游戏。也只是适合掌机的小规模战场,超大战场变数太多,应该没有使用即时存档的吧?
大笨猫 发表于 2019-6-24 22:20 我觉得没有强制玩家这么玩的必要吧。。。是不是使用sl完全可以取决于玩家自己啊。。。你如果对自己的战略操 ...
朴念仁之逆袭 发表于 2019-6-25 00:27 笑死,很多游戏都是中断真的只是中断,不是给你SL的。这都能吹爆任天堂…… ...
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