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请教战旗类游戏玩家:顶尖的日本战旗游戏是如何处理战斗中存档的

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 楼主| 发表于 2019-6-24 21:06  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如,机战或者最终幻想战略版,它是如何处理的?比如战场上发生意外情况,玩家的单位出现miss或者敌人打出暴击,制作人允许玩家回到上一回合吗?如何是这样的话,设计这些随机事件不就没意义了吗?

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发表于 2019-6-24 21:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
乱数保存,无论怎么读档结果还是一样,然而S/L本身就是一种玩法

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发表于 2019-6-24 21:12  ·  日本 | 显示全部楼层
这和顶尖什么有什么关系,硬核的话就是战斗中中断后 读取以后中断的存档会消失。

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 楼主| 发表于 2019-6-24 21:21  ·  四川 | 显示全部楼层
沃丹。尤米尔 发表于 2019-6-24 21:10
乱数保存,无论怎么读档结果还是一样,然而S/L本身就是一种玩法

哦,这个设计很有趣。能大概说说如何实现么。

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 楼主| 发表于 2019-6-24 21:22  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲜于超 于 2019-6-24 22:38 编辑
朴念仁之逆袭 发表于 2019-6-24 21:12
这和顶尖什么有什么关系,硬核的话就是战斗中中断后 读取以后中断的存档会消失。 ...


哇,这是个办法,避免了反复SL破坏游戏节奏。存档和读取都要承担相应的后果。存档回到标题画面破坏游戏沉浸感,迫使玩家接受一些意外事件;读取战场存档可能导致严重后果,该回合一旦出现不可逆转的情况,整盘游戏都得重来,迫使玩家把精力放在计算上而不是反复SL的枯燥试错中。

悟道者

PSN:koyasha

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发表于 2019-6-24 21:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
我才通火纹晓之女神 战斗中可以中断存档 但是只能存一个 存完回主界面 读取中断或者读取别的存档 中断会删除....

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发表于 2019-6-24 21:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
鲜于超 发表于 2019-6-24 21:21
哦,这个设计很有趣。能大概说说如何实现么。

机战里面是这样的,比如说一招对敌命中率99%记录,然后攻击不中,如果读取后不做任何其他动作就用同一招攻击,永远也打不中,再比如己方回合结束时SAVE,敌方回合时如果己方选择的动作不变,结果也不会变,再或者在地图上不同位置(命中补值一样)用同一招攻击,结果也不会改变,说白了就是无论读取多少次,只要你不做改变结果就不可逆

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 楼主| 发表于 2019-6-24 21:39  ·  四川 | 显示全部楼层
沃丹。尤米尔 发表于 2019-6-24 21:28
机战里面是这样的,比如说一招对敌命中率99%记录,然后攻击不中,如果读取后不做任何其他动作就用同一招 ...

虽然费了心思,但恐怕还是难以避免反复SL的结果。
1999年的英雄无敌3就是这样设计的,战场产生后,改变行动顺序、行动规律、甚至等待一段时间再行动也行,敌人某个敌人就不出士气或者暴击。估计就是你说的乱数。

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发表于 2019-6-24 21:48  ·  四川 | 显示全部楼层
火纹的方法比较好
简单来说就是游戏里有一个预先设定好的乱数表,不可见的,任何行动都会消耗一个乱数,遇到有几率的行动,就跟当前读取的乱数比较,比乱数大就成功,反之就失败。乱数表是循环使用的。这样的好处是,你当前**与否,其实是从你开始游戏开始到现在每一步的行动的综合结果,S/L没用。缺点就是,知道原理了也可以S/L,行动前先存档,如果失败了,就读档,然后先执行点别的行动,消耗一下乱数,再执行想要的行动,乱数变了,结果也变了。如果把这种方法用来升级(因为火纹系列升级所涨的点数也是有几率的)就叫做凹

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 楼主| 发表于 2019-6-24 21:50  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲜于超 于 2019-6-24 21:52 编辑
koyasha 发表于 2019-6-24 21:22
我才通火纹晓之女神 战斗中可以中断存档 但是只能存一个 存完回主界面 读取中断或者读取别的存档 中断会删 ...


请问是按单位速度计算行动次序,还是一方行动完另一方才行动?战斗中随时都可以存档还是只能在每回合开始存?
只要存档游戏就会跳回到标题画面么?制作人的意思,存档的目标是为了离开游戏而不是保存当前战果?这是很聪明的设计。不过,如果冗长的战斗***了差错,岂不是要从头再来。战斗中存档就要回到标题画面,我想为了不破坏游戏的沉浸感玩家都更愿意忍受一些意外事件的发生吧?
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