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宝可梦官网发布了来自增田顺一的公开信

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 楼主| 发表于 2019-6-29 08:09  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自:黑契
宝可梦官网发布了来自增田顺一的公开信、增田在信中强调E3树屋之后听到了很多玩家的意见,感受到了玩家们对宝可梦的爱,在爱这一点上他和大家一样,因此对于一部分宝可梦无法带入剑盾真的是一个相当艰难的决定,这作没登场不代表未来的新作就不会登场,宝可梦的世界非常辽阔、新的挑战和加勒尔地区的冒险在等着大家。

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 楼主| 发表于 2019-6-29 08:11  ·  山东 | 显示全部楼层
时隔半月 在复读一遍E3说的 可以啊GF

骑士

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发表于 2019-6-29 08:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
人要脸,树要皮,增田仙贝强无敌。

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发表于 2019-6-29 08:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
意思告诉你等资料片我们就都有了那就等你出圈了我们再买喽

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发表于 2019-6-29 08:49  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kirinyo 于 2019-6-29 10:12 编辑

不要企图引起玩家的同情然后原谅你们,mhw开发4-5年,素质完成度怎么样?隔壁家索尼战神开发5年素质完成度怎么样?日月开始开发剑盾,也有三年了,建模还是照搬以前的,你看看做成怎么样,还找了个建模周期太长,平衡性很难把握的借口,糊弄玩家么,真的失望

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发表于 2019-6-29 09:05  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
走好不送         

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发表于 2019-6-29 09:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
一直责怪他也没用,他说的也是实话,全部做进去这工程量是特别大的,大地图上明雷摆这么多不同的精灵想想就很费劲了,而工期又很有限,或许还受卡带容量限制。

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 楼主| 发表于 2019-6-29 09:33  ·  山东 | 显示全部楼层
一直责怪他也没用,他说的也是实话,全部做进去这工程量是特别大的,大地图上明雷摆这么多不同的精灵想想就很费劲了,而工期又很有限,或许还受卡带容量限制。


这作从日月做完就开始做了 我觉得工期也不算太短 PM建模就是用的第六/第七世代的建模  另外就算重新制作 也不会是GF自己做 会是C社帮搞  至于容量 就算用16/32G卡带 成本也就这回事

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发表于 2019-6-29 09:34  ·  广东 | 显示全部楼层
毅up 发表于 2019-6-29 09:25
一直责怪他也没用,他说的也是实话,全部做进去这工程量是特别大的,大地图上明雷摆这么多不同的精灵想想就 ...

那反过来他一直说这些也没用啊,还不如好好做游戏拿结果说话

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发表于 2019-6-29 09:35  ·  香港 | 显示全部楼层
毅up 发表于 2019-6-29 09:25
一直责怪他也没用,他说的也是实话,全部做进去这工程量是特别大的,大地图上明雷摆这么多不同的精灵想想就 ...

隔壁数毛贴
顺便说一下大地图的行走动画也是日月做好有资料的,没拿来用。去皮去伊只拿了151只在大地图行走,剩下的行走动画一直在封印中

原帖在reddit,不过这个网站有了转载
https://www.dexerto.com/pokemon/ ... cle-textures-748841
https://www.reddit.com/r/pokemon ... el_or_do_any_heavy/

简单来说,Switch相比3DS版有特效的提升,但这主要是引擎方面的调整,而模型和贴图是相同的,并没有大幅增加工作量
有人觉得模型和贴图也进步了,那仅仅是因为3DS分辨率太低而已
当然日月原版发售的时候就有人通过模拟器发现这个情况了,游戏内的贴图远远超过3DS所能显示的清晰度,当时就有人猜测给以后做好了准备
虽然日月没有在Switch上再版,但那些精灵最后的确沿用下来了

拿个比较直观的视频的话
宝可梦对战历史系列,3DS版一直用的是模拟器的高清画面,可以参考一下
https://www.bilibili.com/video/av38761660
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