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以如今主机首发或限时独占的节奏,那么许多年前传唱PC将一统江湖的老调可能成为现实

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 楼主| 发表于 2019-6-30 14:32  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
主机架构愈来愈趋同PC,多平台已经是主流发行策略

主机端大作除了铁打的第一方阵容(如战神)已很难见完全独占的了,要么首发要么限时,但稍晚点总不会差PC的份

各大PC游戏商店也在互相争独占,吸睛玩家的眼球与荷包

这里要说的PC将一统江湖倒不是说唯我独尊,有我没你。而是说未来你能玩到的游戏,PC上将占有绝大多数,买主机只是多了个选择。因为过去那段PS2以前的时代,主机游戏在PC上绝大多数都玩不到,是真正的想玩某游戏只能入手某主机,别无二选。

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发表于 2019-6-30 21:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
不同意
1 主机便宜,而且PC越来越贵
2 PC麻烦,还占地
3 联机对战环境差

骑士

你猴哥

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发表于 2019-6-30 22:26  ·  福建 | 显示全部楼层
一张显卡劝退90%的玩家,

PC的功能很强大,在PC上玩游戏的玩家,偏向于收集游戏,实质上可以说不是游戏爱好者,而是集邮玩家。

主机机能不如PC,天生就是服务游戏,主打主机家庭娱乐,这个和PC本身就不是一个路数,用游戏机玩游戏的通称游戏玩家,虽然也能集邮,但主机是游戏机,这是否定不了了。

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发表于 2019-6-30 22:54  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
感觉主机越来越像一种服务模式,而不是PS2和以前的时代那样是一种技术上的领域。
最早的时候主机有各种硬件协同工作加速,PC除了音频以外就是靠CPU算。
现在主机和PC的基本设计思路都一样了。

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发表于 2019-6-30 22:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangyaxin 于 2019-6-30 23:30 编辑

。。。。。。编辑了

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发表于 2019-6-30 23:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
ps4之前的主机都是亏本卖硬件,靠高质量的软件,来使资金回笼
如今姨夫的策略,让主机仅靠硬件就***(某些人主机便宜的结论是怎么得来的)
而X86架构软件的开发周期短,引来更多的是独立甚至国产游戏开发者大量加入

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发表于 2019-6-30 23:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 雀·大蛇53 于 2019-6-30 23:20 编辑

发重复了,请删除

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发表于 2019-6-30 23:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 雀·大蛇53 于 2019-6-30 23:21 编辑

发重复了,请删除

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 楼主| 发表于 2019-6-30 23:29  ·  河北 | 显示全部楼层
yield 发表于 2019-6-30 21:40
不同意
1 主机便宜,而且PC越来越贵
2 PC麻烦,还占地

你这三条在当今一条都站不住脚,恐怕你很久没买新电脑了吧?
1、xbox天蝎、ps4pro大体上都要2900~3500吧,你知道这个价配pc可以2600+rx590秒天蝎么
2、win7以前都麻烦,win10开始很省事。论占地,我天蝎和pro都有,也只是比matx机箱小一点而已
3、要说联机环境,能战pc?这可太符合实际了吧,联机可向来是pc强项
无论你同意与否,pc上移植和全平台越来越多是不争事实了

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发表于 2019-6-30 23:49  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
雀·大蛇53 发表于 2019-6-30 23:14
ps4之前的主机都是亏本卖硬件,靠高质量的软件,来使资金回笼
如今姨夫的策略,让主机仅靠硬件就***(某些 ...

个人感觉,可以说,是通用平台的适应周期短。
以前出一个新架构的主机,开发者就得适应一段时间。类似于SS那种复杂架构要把握好发挥性能是很难的。到了后来,很多技术一般的厂商能熟悉PS2一个平台的游戏开发就很不错了,导致很难快速适应接下来一代游戏的整体技术升级(PS3又换了个架构)。
现在无论是x86系还是arm系的主机,都相对遵循欧美通用平台的基本设计架构,中间件引擎厂商又给搞定了大部分跨平台要处理的事情,所以多平台的难度低太多了。
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