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楼主: Narg-Omsirut

以如今主机首发或限时独占的节奏,那么许多年前传唱PC将一统江湖的老调可能成为现实

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发表于 2019-7-19 17:08  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2019-7-19 17:21 编辑
Narg-Omsirut 发表于 2019-7-19 16:54
你看你又重蹈覆辙了,前面怼我说卡婊早就有“多平台”——我纠正说那其实叫移植更合适,与如今多平台不是 ...


按照你的逻辑像是生化2那种游戏是按照PS的硬件开发的不是PC
所以只能算移植游戏?
那么像是古墓丽影初代那种多平台游戏又算什么呢?
就拿当时同期的主流PC(没有GPU的PC)来和PC版作对比(具体自己去看DF数毛社的视频)
除了分辨率和贴图材质的区别几乎就没有多少区别
是不是你又要说是没有用PC来开发PC不是主要平台PC版是移植的?

那么我请问现在的跨平台游戏又算什么呢?
现在的跨平台游戏都是按照I9+2080ti这种硬件标准开发的?
然后我想说的是如果软件商只针对这种硬件规格开发游戏的下场就是死路一条
19年上半年Steam主流显卡调查GTX1060是最多的显卡然而只占14%
前两年是GTX970而且现在970任然有7%的使用率
也就是说大部分PC玩家都玩不了或者说是无法良好的体验

这里我就要说另外一个主机的优势了
那就是硬件规格统一化
PC硬件是无法统一的要优化就很难需要游戏引擎在开发之初就做很多调整
当然现在很多现成的引擎可以用虚幻也好Unity也好Cry也好总之就是捡现成
然而有很多捡现成的游戏开发出来任然需要大量优化这我就不用多说和一一举例了

现在主机用X86并不是硬件商想选的而是只能选X86了
因为IBM只会吃老本PPC发展了几十年原来MAC都是坚持用PPC架构的
后来就连水果这种铁杆都不用了这有什么好说的
其它精简指令集的架构连PPC都不如就完全没必要提及了

你刚才在上面不是言辞凿凿的说"ps5的时代还是能苟延残喘的"
都苟延残喘了说的就像是PC已经占据了传统游戏行业过半的市场一样
怎么又改口说什么"下代可以继续领跑,未来没有那么近,但也不至于那么远。"
你这是自打自脸?????

我已经懒得再多费口舌了

主机行业或许会消亡我从未说过主机行业会经久不衰
但是...注意我说的的但是....绝不可能被PC占据原有市场
只有可能是云服务和移动智能领域
现目前只有这两个产业能够代替传统游戏硬件行业

PC最后最大的使用群体任然是.....商业办公领域而不是家用娱乐领域
这个才是我最后想要强调的

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 楼主| 发表于 2019-7-19 17:20  ·  河北 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2019-7-19 17:08
按照你的逻辑像是生化2那种游戏是按照PS的硬件开发的不是PC
所以只能算移植游戏?
那么我请问现在的跨平 ...

你完全忽视技术层面,ps1那当然叫移植。架构和x86不一样不说,引擎也不一样,几乎没什么一样的地方。跟现在多平台游戏两码事,现在就哪怕是pc、ps4、ns、甚至ios、android同时上架的那也是基于差不多的一套引擎开发的,懂?就好比unity3d同时编译为不同平台发布,但基本业务层代码都一样,编译接口也都做了统一。这和过去ps1到pc、ps2到pc能一样?搞笑

至于现在选x86根厂商想不想、愿不愿意这些主观情感并不重要,重要的就它偏偏就选了——有种可以继续不选,你要不选我反倒还很难提出来这个调调了,既然选了那就给重提调调提供了硬件基础

说苟延残喘那只是个文学夸张的比喻,你都已经退守到需要咬文嚼字的境地了么——因为我后面不是说的很清楚了么?15年(相当于主机两个世代的完结后)或你说的十年,这么具体的时间线你都不看还非要纠缠那么个词汇么?

你这貌似是第二次提懒得多费口舌,我看你也挺勤快的码了一屏幕,这对于僵化的老朽来说也不容易,我也就礼貌的也给你逐条回一屏幕

pc最大群体——是商业领域——这精准的概括简短的言语简直正确的令人发指,乃至于跟没说一样(对了顺带一提,游戏市场也是商业领域)

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发表于 2019-7-19 17:21  ·  云南 | 显示全部楼层
Narg-Omsirut 发表于 2019-7-19 17:20
你完全忽视技术层面,ps1那当然叫移植。架构和x86不一样不说,引擎也不一样,几乎没什么一样的地方。跟现 ...

那我说的可以再直白一点
那就是办公

我不想再啰嗦了你自己YY就行了
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