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沙盒游戏的未来会是什么样

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 楼主| 发表于 2019-7-15 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近弃坑了往日不再,打完卡洛斯了(不算剧透把,打卡洛斯之前谁知道卡洛斯是啥),游戏也算玩到一半多了,该体验的东西也都摸透了,也算是时隔这么多年自己第一次放弃了玩完一个沙盒类/开放世界类游戏。不知道未来的沙盒游戏会变成什么形态,是否能超于R星现有的模式,达到新的顶端。

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发表于 2019-7-15 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
VR版GTA 就是以后的趋势!一个游戏2T

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发表于 2019-7-15 10:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
就是我的世界的样子,世界无限,可以生存、可以建造、 一个红石电路可以玩一辈子

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 楼主| 发表于 2019-7-15 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
samus0016 发表于 2019-7-15 10:28
就是我的世界的样子,世界无限,可以生存、可以建造、 一个红石电路可以玩一辈子 ...

哈哈哈,确实很有意思,以前大学的时候玩了一个学期。但我更喜欢是创造好一个丰富世界的沙盒游戏,让你能无限的体验,但也不会无聊

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发表于 2019-7-15 10:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
打完卡洛斯后面剧情才精彩 你就不想知道男主最后找到老婆了吗?

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 楼主| 发表于 2019-7-15 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
李寒心 发表于 2019-7-15 10:46
打完卡洛斯后面剧情才精彩 你就不想知道男主最后找到老婆了吗?

啊?不是想讨论往日不再的剧情啊,是说沙盒游戏·········而且按那个线索尿性,他老婆肯定没死,而且估计是跟着研究所去研究僵尸去了

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发表于 2019-7-15 10:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
重复的找人找东西任务,无剧情的来回走动,翻箱倒柜的找各种收集品
对于以前一年没多少游戏的年代确实可以有效的延长游戏时间,但现在游戏一波接一波的上架的年代这些沙盒元素早晚会被唾弃
但开放式模式还是会保留

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发表于 2019-7-15 10:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
其实往日不再的搬砖支线比刺客育碧好多了
搬烦了可以不做 主线还是挺精彩的
对付沙箱搬砖任务不接算了

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 楼主| 发表于 2019-7-15 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
李寒心 发表于 2019-7-15 10:53
其实往日不再的搬砖支线比刺客育碧好多了
搬烦了可以不做 主线还是挺精彩的
对付沙箱搬砖任务不接算了 ...

非常希望以后做沙盒游戏的公司不要再加这么多支线了,都一个样式,玩家还选择不玩,看着没完成还难受,真的害人害己·······(其实我想说,看门狗2这方面做的就挺好,支线很少有意思,有点GTA的感觉了)

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 楼主| 发表于 2019-7-15 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
saveni 发表于 2019-7-15 10:51
重复的找人找东西任务,无剧情的来回走动,翻箱倒柜的找各种收集品
对于以前一年没多少游戏的年代确实可以 ...

对啊,不说刺客信条1,就刺客信条2三部曲那重复度也是一等一的高,但那个年代有多少能做出这样的作品
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