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楼主: monkeyking

是时候批评一下P3的剧本了

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 楼主| 发表于 2006-9-17 14:40  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用gpx234于2006-09-17 14:38发表的:
游戏难度太简单~~~竟然没有hard
.......


这话是瞎说,在深层迷宫出现以前塔里的难度很合适了,再难就不近人情了

以前的persona战斗难度也不高的(尤其是异闻录和罪),但罚后半的BOSS战确实都很有难度。

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发表于 2006-9-17 14:45  ·  福建 | 显示全部楼层
P3的战斗也要分开来看吧...

BOSS战的确比前几作来的好...

但杂兵战就显得太简单了,毫无限制的"弱点查看"和先制后的"100%逃跑"使得游戏的难度降低太多...
前作品战斗的紧张感几乎没有了...

从吸引新人的角度来讲是可以理解啦...
不过还是有些遗憾...

战士

"カナン之盾"

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发表于 2006-9-17 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
的确感觉到COMMU才是游戏的最重要的“主线”(一天到晚只想着明天和谁约会...)。我对P3的感觉就是主角与形形色色的同学朋友(但全部是一些心地善良,为人正直的好人,就算是代表“恶魔”的xx社长也....)交往的“人生之旅”,我完全没有感受到诸如“人类灭绝”和“超能力少年拯救世界”等所谓的“主线”,这点是个缺陷。
   就是因为这些游戏的沉重背景没让我们感觉到“shadow”的危险,没有带走朋友亲人的生命等等,只给我们带来经验值和装备。平静的校园生活完全淡化了所有的主线,才会造成主线不明朗的感觉。
   邪恶的认为P3应该多出现几个性格邪恶的人,身边的同学老师多几个被shadow夺去生命,至少也要理想破灭、精神失常。那可能会强化一下主线和背景....

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 楼主| 发表于 2006-9-17 14:48  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用evilevil于2006-09-17 14:45发表的:
P3的战斗也要分开来看吧...

BOSS战的确比前几作来的好...

但杂兵战就显得太简单了,毫无限制的"弱点查看"和先制后的"100%逃跑"使得游戏的难度降低太多...
.......

这个也是总体而言,或者说相对于剧本的水准下降,战斗方面问题不大


说实话我并不喜欢什么系列都来真3那一套弱点系统,P系列就该保持自己的特色才对的。但看发售后关于战斗叫好一片也就不说什么了

战士

"カナン之盾"

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发表于 2006-9-17 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
当然不能和“罪”与“罚”比较,这可是神作,以后估计也不一定有这么好的游戏出现。P3的战斗还是相当不错的,但同伴的仲魔不可更换有点不爽,本身仲魔的存在感和差别性也不高,好象只限制与属性上。

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 楼主| 发表于 2006-9-17 14:55  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用herosmj于2006-09-17 14:53发表的:
当然不能和“罪”与“罚”比较,这可是神作,以后估计也不一定有这么好的游戏出现。P3的战斗还是相当不错的,但同伴的仲魔不可更换有点不爽,本身仲魔的存在感和差别性也不高,好象只限制与属性上。



话题还是收回来吧


这个帖子只说剧本不说系统,系统的话题就此打住了

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发表于 2006-9-17 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
伙伴换仲魔的话……让狗狗装备路西法,天田装备撒旦吧

PS.说实话,我实在看不出主角的生死在游戏里哪里交代清楚了

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发表于 2006-9-17 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
我现在完全把这个当另一个作品来玩呢..............
现在刚20级,只讨论剧本的话...我还是先闭嘴= =
说句找骂的话...不管P3怎么样...反正比FF12有意思多了= =

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发表于 2006-9-17 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用天草四郎佩里于2006-09-17 15:02发表的:
我现在完全把这个当另一个作品来玩呢..............
现在刚20级,只讨论剧本的话...我还是先闭嘴= =
说句找骂的话...不管P3怎么样...反正比FF12有意思多了= =
同感,P3在怎样也能让我冒着被老妈收PS2之险熬夜都玩……FF就没哪作吸引我的……
该用户已被禁言

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发表于 2006-9-17 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用amlxy于2006-09-17 15:04发表的:

同感,P3在怎样也能让我冒着被老妈收PS2之险熬夜都玩……FF就没哪作吸引我的……
哈哈,那种冒险的紧张感很爽吧?...
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