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[原创]POKEMON石原恒和迫近"究极"的『口袋妖怪 钻石珍珠』秘密的

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 楼主| 发表于 2006-9-17 18:56  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:

http://www.famitsu.com/interview/article/2006/09/01/668,1157101440,59421,0,0.html



ファミ通.com专访POKEMON恩亲石原恒和先生!!   


  终于就要在2006年9月28日日发售的系列最新作,『口袋妖怪 钻石?珍珠』(以下简称『钻石?珍珠』).我们借此机会专访了株式会社POKEMON的代表董事社長石原恒和先生,并且刊登在週刊ファミ通9月15日号上,现在又在ファミ通.com公开了其内容.没有多余内容,绝对是重量级话题满载的访谈,大家一定不要错过.围绕这款打上"究极"烙印的最新作,让我们来听听石原恒和先生引人入胜的谈话吧.

石原恒和先生

原クリーチャーズ代表董事社長,现在是POKEMON的社長.作为口袋妖怪系列的恩亲,和Gamefreak的田尻智先生一同活跃在口袋妖怪的舞台上.

                         究级的集系列大成的作品

---现在已经临近系列最新作『钻石?珍珠』发售的9月28日了,作为亲手培育了这个系列的人,石原先生现在心情如何啊?

石原恒和先生(以下简称石原):『口袋妖怪 绿宝石』发售了有两年了,从再之前的『红宝石 蓝宝石』算起,我们已经走过四个年头了.对于翘首期盼续作的FANS们来说,我认为这回的『钻石?珍珠』绝对是有期待价值的作品.无论是从GB版的红绿开始的老玩家,还是从本作才第一次接触这个系列的新玩家来说,我可以自信地讲,本作绝对是可以称之为"究级"的口袋妖怪作品.

---究级的口袋妖怪,那具体地来说,是指什么地方究级呢?

石原:我们在制作时第一个想法就是要让本作成为集DS上发售的所有作品大成的东西.和红绿那时候比起来,登场的怪兽数量一直在增加,那是因为我们想把所有的全部集齐的意思包含在里面.红绿是151种,金银在此基础上又增加了100种,到了红宝石蓝宝石的时候,这个数字就达到了380种以上.这次的『钻石?珍珠』,我们预定会让更多的怪兽登场.以利用通信来获得怪兽之外,还有全新的怪兽登场.在版本进化的角度上,即使过去已经出现过的怪兽也会以全新的进化姿态展现在你的面前.原本以为"这家伙没有进化啊?"的怪兽们会让你眼前一亮,"原来是以这样的方法进化的啊!"
即使是已经无比熟悉了的怪兽们到了『钻石?珍珠』里,也能给你"啊!变成这样了啊!"的感觉.至今为止收集,培育怪兽时的回忆,全部可以在『钻石?珍珠』中再现.加入了一些概念上的东西,使其集合成为本身的内容,真正成为系列"集大成"的作品.想让大家更好的探求,体会新的口袋妖怪进化的乐趣.



         DS超高的人气会成为『钻石?珍珠』更强大的支援!  


---集合了至今为止悉数的怪兽,不仅会让大家玩最新作,说不定还会让有的新玩家玩过『钻石?珍珠』后,反过来去玩以前的作品呢.

石原:是啊.这也口袋妖怪系列的特征之一,怎样对初心者作出简单易懂的说明也是一个课题.这方面红绿的加强版火红叶绿就是个很好的例子,一面可以让初次玩的人很好地融入游戏的世界,另一方面让已经熟悉游戏的人可以更深更广地体会游戏的乐趣.拥有让双方都能乐在其中的要素,不是让每部作品的世界都各自封闭而独立,而是让大家可以把各种东西联系起来综合体验.

---在红绿中可以利用连机线来对战,在当时确实是崭新的玩法.游戏在以前来说,"在游戏中体验的不过是封闭的世界",这也是理所当然的吧.

石原:游戏也会根据时代,产生各种各样新的玩法.在红绿发售的10年以前,游戏的乐趣理所当然是由于另外的连机线而产生的.但是10年后的现在,游戏的玩法以及通信手段都发生了翻天覆地的变化,再来说玩法,首先就要考虑以游戏中新意的"深度"来加以区别了.访问网络可以得到各种情报,使用手机就可以轻松与朋友对话......10年前这些连想都没想过,可现在情报收集手段多样性已经尽人皆知了.随着那些手段的进化,游戏的生活方式也要随之改变.经过演变,借助DS的登场,我们把DS的通信对战与以往系列的一贯玩法相结合,总结成为一种集大成的新的游戏方式,全部运用在了即将登场的『钻石?珍珠』当中.

---原来是这样啊,『钻石?珍珠』之所以被称为"究级"作,也正有其在DS上发售的原因啊.

石原:2006年8月1日的时候,传来了DS的累计销售数量已经突破了1000万台的消息.这则消息被刊登时,不仅就是1000万台了,在『钻石?珍珠』发售的9月底,这个数字必将进一步扩大.我们很高兴『钻石?珍珠』能成为推动DS销量的催化剂啊.(笑)





              从『成人脑训练系列』到『新MARIO』,之后是『口袋妖怪』



---随着DS的出现,产生了一个以前从不玩游戏的用户层.『钻石?珍珠』对于那个用户层来说,会被摆在什么位置呢?

石原:DS销量超过1000万的硬性理由,就是您刚才说的那个全新的用户层,让那些从不玩游戏的人拿起游戏机才是最关键的.在这一点上我觉得任天堂的战略相当得当.首先,『成人脑训练系列』的出现,让一种新玩法和任天堂的硬件设备完美结合,确立了一种新的生活方式:有空的时候,答一答脑筋急转弯,用触控笔来挑战一下轻松的小游戏什么的......LU每天只玩30分钟的游戏.之后,到现在还在坚持的人又开始玩起『新MARIO』了,都是一些20年前就玩过MARIO的那一代人.而且,当那些只能玩玩动作游戏的LU们开始要尝试纯正的RPG的时候,一定,请试试『钻石?珍珠』!我们想让他们就这样接受这款游戏.

---是这样啊,要是作为第一个接触的RPG,还真是理想的作品啊.

石原:哈哈,这可以让你充分体会DS的新机能啊.GBA的口袋妖怪可以用DOUBLE SLOT来连接,触抹屏更能体会直接的操作感,利用Wi-Fi来进行怪兽的交换对战等等,这都是对DS机能的充分利用.红绿的时代是连机线的时代,火红叶绿是无线通信的时代,到了『钻石?珍珠』就是连网对战的时代了.因为在每一个时代里都要以最前端的机能做保证.


                      为了『口袋妖怪』而产生的Wi-Fi连接!?  

---任天堂的岩田社长曾经说过:"为了让『口袋妖怪』呈现出其最高形态,我们要坚持Wi-Fi连接."

石原:Wi-Fi连接在『纸片MARIO DS』和『动物之森』等作品中就被以各种方式利用到了.不过,岩田社长确实说过"用Wi-Fi体现究级的『口袋妖怪』最高玩法"这样的话.在日本发售『钻石?珍珠』后,我们将会讨论美版和欧版的发售.到那时候,才是发挥Wi-Fi真正本领的时候.不光在日本,全世界的人都可以享受怪***换和战斗的乐趣.比如,ピカチュウ在英語里会写成PIKACHU,ヒトカゲ的英語名字就变成了CHARMANDER(チャーマンダー)了.这种情况下,美国那边的用户在进行交换的时候,要怎么表示呢?还有,海外的玩家在给抓到的怪物起呢称的时候怎么办呢?除了日语外还有英语和德语等,我们还要考虑各种语言之间的互换.如果可以利用Wi-Fi连接实现全世界的交换和对战,我觉得那才有真正究级的意义啊.要是能交换编码后进行通话就更好了,在游戏中可以实时地听到对方的声音,这种技术对于孩子们来说绝对是新奇的体验.





                        在游戏中永不完结的口袋妖怪的世界


---口袋妖怪系列现在不仅有相关游戏,还在各个领域有所建树.『钻石?珍珠』发售后,也会有相关作品的展开吗?

石原:从游戏开始的口袋妖怪系列,现在以卡片游戏和电视动画为首,又衍生出电影和口袋妖怪活动中心等各种产物.最近曾经在2005年爱知世博会的卫星会場召开的主题公园活动"POKE PARK",又在台湾召开了.从2006年6月23日一开始,盛况一直至今不减.今后我们一定会考虑无论国内外,在各种各样的地区召开这样的展会活动.

---在2005年3月还和NEC一起出资,共同建立了名为"POKEMON LEARNING"的学习机构啊.

石原:"POKEMON LEARNING"是作为在线教育系统在2006年6月开始,以『POKEMOM PC MASTER』为起点的.这是一种使用口袋妖怪来进行eLEARNING(利用PC进行的教育活动)的方法,是以孩子们接触电脑为契机开始的.现在入会开始学习的孩子已经有很多了,PC是不同于游戏机的一种较难掌握但必须掌握的复杂技术.特别是要掌握键盘,理解拉丁字母的大文字,小文字以及键位和指法等也是很重要的.做到那一点的话,就可以更迅速,更正确地打字了.孩子们有一种和口袋妖怪在一起的游戏感,慢慢地就会掌握了,这让人对口袋妖怪也可以帮助学习有一种真实存在感.


『POKEMOM PC MASTER』是POKEMON和NEC共同出资建设的."POKEMON LEARNING"公司是专门提供在线教育服务的机构.




                         盛况绝顶的纪念戳拉力赛之后,wii的新作?


---已经结束了,2006年的JR纪念戳拉力赛也是盛况空前啊.到处都是享受车站乐趣的孩子们啊.

石原:每年在暑假的时候都会举办,今年比起去年来说的话,难度增加了不少啊.要称霸的车站每年都会增加,今年更是达到了98个.作为全家可以一同参加的暑假活动,要达成98个车站的制霸成就感可是相当的大,因此每年都有1万人以上的家庭组队参加.与此同时,口袋妖怪原创Suica IO card也会发售.一共10万张,只用6天的时间就销售一空.只为求购一张的队伍再加上纪念戳拉力赛的大队,听说车站就会变得混乱一片.(笑)

---对于预定于今冬发售的任天堂的次世代游戏机Wii,已经确定会有名为『口袋妖怪 战斗进化(暂)』的作品登场吗?

石原:还没到可以详细谈的阶段,预定是第一个可以让wii和DS连动的作品.我们一定要用这款作品展示出属于口袋妖怪系列的次世代机种的独特的游戏方式.因为现在还在开发中,所以请大家带着期待的心情来等待它的到来!

2006/9/11




POKEMON官方网站:

http://www.pokemon.co.jp/








PS:本来对于这款游戏我没什么发言权,但是!我是传说中的精灵猎人!!怎么回事呢?有一次班里有人玩GB上的金还是银我忘了,当时有个只要不是用MASTER球就很难抓到的怪物,后来我一上,第一次就抓住了(之前我连那里面哪个是干什么的都不知道= =).于是,大家就送给我一个传说中的精灵猎人的称号= =哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~~



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发表于 2006-9-17 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
可惜还没有 NDS。。。。。。。。。

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发表于 2006-9-17 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
PS:本来对于这款游戏我没什么发言权,但是!我是传说中的精灵猎人!!怎么回事呢?有一次班里有人玩GB上的金还是银我忘了,当时有个只要不是用MASTER球就很难抓到的怪物,后来我一上,第一次就抓住了(之前我连那里面哪个是干什么的都不知道= =).于是,大家就送给我一个传说中的精灵猎人的称号= =哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~~
.......

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发表于 2006-9-17 19:08  ·  山东 | 显示全部楼层
对本作真是很期待啊,肯定又会卖出一个天闻数字。

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发表于 2006-9-17 19:21  ·  广东 | 显示全部楼层
封面没WIFI标呀?看来到时又要建群了...

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发表于 2006-9-17 19:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用依克西昂于2006-09-17 19:08发表的:
对本作真是很期待啊,肯定又会卖出一个天闻数字。
肯定的,估计1个月多点时间,200万本!~!!!

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发表于 2006-9-17 19:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
谢谢楼主翻译了, 辛苦了。

口袋是个好游戏~
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

更喜欢红尾吧了!

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发表于 2006-9-17 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
突然 很想玩 宠物小精灵。。。。

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Rock's

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发表于 2006-9-17 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
好期待啊~~快些来吧~~

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越来越怀旧……

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发表于 2006-9-17 19:45  ·  广西 | 显示全部楼层
小关同学真是非常努力啊……无限支持ing
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