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最近玩了贝尔维克传说,发现游戏完成度实在是太高了

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2019-7-23 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
十几年前在电软上就有重墨介绍过的大作,足足用了三期,流程攻略+全人物点评+个人心得,当时楼主因为沉迷第三次机战阿尔法,无缘接触。

如今借着PS2模拟器和汉化版,可以好好体验十几年前的战旗大作,虽然画面仍然停留在当年PS1的水平,但这系统完成度实在是太赞了,第一关己方角色的特技就让我看了半天,丰富不花哨,基本每个人都有自己的战略价值,这游戏感觉基本没有什么废人的存在,即使后面出现更强力的职业替代者,但之前角色的过度能让人感觉到他的价值。

除了杀人和捕获其他战斗都没经验?硬核! 敌我共有一个回合?刺激!每一关结束还有各种支线剧情,直接涉及到诸多强力角色的加入,有点像以前老机战说得隐藏人物的感觉,有点小激动。人物立绘也是典型的老火纹风格,比起NDS之后的火纹人设,个人还是更喜欢GBA三部曲和贝尔维克这种偏写实的人设风格。

唯一的遗憾就是命中率真的太玄学,7080%经常miss,强制乱数算法的体验真不好,类似机战AP,导致战斗节奏太慢。


虽然玩了短短几话,但已经极度沉迷,PS3到现在开始玩了那么多枪车球,重玩这种硬核战旗游戏,有种让时光倒流回当年疯狂痴迷机战火纹的时代,那也是当年游戏业的黄金时代,各种类型的游戏百花齐放,看着每个月的电软和UCG,体验游戏带来的最纯粹的快乐。










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发表于 2019-7-23 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
看到蜂窝就头大,宁愿玩10遍泪指轮也不想玩这作

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发表于 2019-7-23 22:26  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 bonedaugon 于 2019-7-23 22:31 编辑

节奏慢不是命中率之类的问题,主要是本身那种同时回合制以及游戏的运算速度、人物行动演示效果造成的
前者大大增加了行动选择顺序所需的时间,除非是拥有破坏这个系统平衡性技能的角色(比如“埋伏”这种),否则基本不能不反反复复量度后决定
后者理论上作为2d游戏,那么ps2剩余的cpu算力应该多于ngc才对,但实际上对比火纹的苍轨慢得可怕(尤其是都关闭切换战斗动画后,差距反而更大了),可以说或许压根没利用好硬件的性能,又或者是故意不给更快的速度选择给玩家

其实如果不介意人物是否“美型”的话,现在的幽浮系列才是这类型游戏玩家最好的选择

圣骑士

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 楼主| 发表于 2019-7-23 22:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
雨鱼 发表于 2019-7-23 22:23
看到蜂窝就头大,宁愿玩10遍泪指轮也不想玩这作

泪环当年狂练黑骑士结果人家告诉我反派,直接弃坑……
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发表于 2019-7-23 22:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
贝里克物语的魅力
在于提供了一个足够厚重的历史氛围
并同时提供了与之相称的系统、音乐、关卡设计

当然,系统瑕疵其实也非没有
举例来说
D盾和E盾是游戏***现最多的
然而实际上,这两种盾牌的使用次数是一样的

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发表于 2019-7-23 22:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
妹子好评[s:heart_eyes]

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目若朗星

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发表于 2019-7-23 23:06  ·  福建 | 显示全部楼层
虽然BS的画面朴实无华但人物的动作帧数都非常足,尤其是对比TRS的战斗动画,TRS那才叫简陋,不仅动作不流畅而且人物还傻大。

关于战斗节奏慢的问题,强调过很多遍,请通过频繁按键来加速,因为战斗过程要与信息栏显示的文字同步,从而导致战斗节奏拖慢。

PS2时代偶是用北通球王2玩的BS,因为它支持全自动连发,设置在L2键就可以解放手指了,PCSX2只能设置半自动连发,地图战斗时就得按住L2了

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发表于 2019-7-24 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
最后一章还是弱了点,第3章开始那中段真是步步为营,一环扣一环,绝了。

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发表于 2019-7-24 07:34  ·  河北 | 显示全部楼层
贝里克物语剧情和泪指轮有关联吗?

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发表于 2019-7-24 07:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
目前为止史上最强SRPG,以后应该也是吧。
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