A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: saga007

最近玩了贝尔维克传说,发现游戏完成度实在是太高了

[复制链接]

精华
0
帖子
4375
威望
0 点
积分
4766 点
种子
65 点
注册时间
2004-5-27
最后登录
2024-11-24
发表于 2019-7-25 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
有一点误解
没战斗经验不等于没有成长
游戏中非常重要的属性技能等级就是通过直接战斗而不是经验升级获得的。
用效率获取经验值的办法必然减少战斗次数,也就是提升技能等级的次数,最后导致命中率始终在一个较低的情况下。

备注,这游戏硬过头了。早有人算过,你就算一分钱不花,光用游戏里打到的钱也是不可能买齐所有家具的(完美结局的一个条件)。如果追求完美结局的话,游戏会玩的非常丧失自由性。用修改器改个比如无限金钱之类的体验会好很多(难度依旧很大)

精华
3
帖子
15687
威望
10 点
积分
16790 点
种子
12 点
注册时间
2003-12-19
最后登录
2024-8-19
发表于 2019-7-25 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
只记得难度很高,印象里当时游戏机小编的攻略里用了金手指
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4503
威望
0 点
积分
4888 点
种子
439 点
注册时间
2012-3-24
最后登录
2024-3-19
发表于 2019-7-25 11:23  ·  未知 | 显示全部楼层
塞外奇侠 发表于 2019-7-25 10:28
有一点误解
没战斗经验不等于没有成长
游戏中非常重要的属性技能等级就是通过直接战斗而不是经验升级获得的 ...

不好意思
偶更严谨地估算过
只需平均每关抓一个人
就算每章用10000块
也可以达成全35
并可有数万块结余

精华
0
帖子
1131
威望
0 点
积分
1173 点
种子
18 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2024-11-24
发表于 2019-7-25 11:54  ·  广西 | 显示全部楼层
说山寨过火了,不过事实上这游戏真不像楼主所说那样是完成度高的srpg
最明显的一点,虽然是同时回合制,但如果你玩过英雄无敌之类的游戏就会很明显的发现缺失(或者说没任何挂钩)了一个非常重要的数字——行动优先值,于是就导致了前面所说游戏节奏问题之一,因为这个缺失,直接结果就是很奇葩的整体决定个体行动顺序、而且个体之间行动顺序互相冲突,这个表现其实是很反直觉的,并不是一个好结果
总的来说,国内这个游戏确实被过分夸大了,和火纹的系谱一样,因为确实有非常优秀的内容,很多人认为凭这些内容就应该摆到第一的位置,其实是很不理性的,对这类游戏的进化也不是好事
同样的,火纹这边也一样,很多人到现在还是执念于一些没多大意义的“好不好看”“萌豚化”问题上,真正应该指出的问题却很少人去提,以难度系统为例,“大饼脸”最高难度压力几乎不变,实际只是在磨武器费时间;觉醒最高难度前面几关甚至没有能100%保证过关的行动策略,必须要靠一定的运气成分才能过关(就是因为这个我才放弃重生后的火纹,因为我认为现象能看出态度,而态度决定品质)

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34867
威望
21 点
积分
36952 点
种子
404 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-11-24
发表于 2019-7-25 12:38  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2019-7-25 11:54
说山寨过火了,不过事实上这游戏真不像楼主所说那样是完成度高的srpg
最明显的一点,虽然是同时回合制,但 ...

太泛泛而谈了,请列举实例具体说明。

另外BS敌方的行动顺序是固定的,每回合开始由我方第一次行动来决定,如果要体验真正的地狱级难度,逢我方行动必中断再开即可。

再直白点说就是敌人的AI除了每回合第一次行动之外并不会实时依据我方的行动进行判断来决定下一步棋该怎么走,但通过中断再开会使其成为可能。

精华
0
帖子
467
威望
0 点
积分
463 点
种子
5 点
注册时间
2017-11-5
最后登录
2020-12-21
发表于 2019-7-25 12:56  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
67520 发表于 2019-7-24 16:16
比他优秀的纹章两个巴掌数不完,毕竟山寨就是山寨

其他的都是臭狗屎。

审判者

IL6@E53

精华
0
帖子
16602
威望
0 点
积分
16774 点
种子
7 点
注册时间
2012-9-28
最后登录
2019-10-18
发表于 2019-7-25 13:18  ·  美国 | 显示全部楼层
哇塞,这个游戏画面真不错,而且人物的动作好流畅,刚刚在**上看了一下,很赞!

审判者

IL6@E53

精华
0
帖子
16602
威望
0 点
积分
16774 点
种子
7 点
注册时间
2012-9-28
最后登录
2019-10-18
发表于 2019-7-25 13:19  ·  美国 | 显示全部楼层
不错的游戏,发现在PS2时代上真的有好多优秀的游戏都没有来得及接触,可惜了。

精华
0
帖子
4375
威望
0 点
积分
4766 点
种子
65 点
注册时间
2004-5-27
最后登录
2024-11-24
发表于 2019-7-25 13:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2019-7-25 11:23
不好意思
偶更严谨地估算过
只需平均每关抓一个人

需要每关平均抓一个和游戏里打出的钱不够这个矛盾吗?

不过我的这个说法也不是自己验证的,是来自FAMI通官方攻略的说法,具体在第392页,有兴趣的朋友可以自己翻看一下。

简单说就是不积极捕获的话,路上的怪掉落金钱全拿,收集给的奖金全收,通缉犯赏金全拿(讨伐),不吃不喝不买武器防具药水,雇佣只用必须最低值也会有29980的赤字。一般的正常游戏模式不会主动排斥商店,也不会故意不吃不喝,更不会算着好感度雇佣。所以这个赤字只会更大。
要平衡这个赤字只能积极的捕获,但是游戏里捕获手段很少,基本集中在那一两个人身上,这样也会耽误其他人练功(人物属性也是评价标准)。

假设fami通在这个不捕获至少产生近3万赤字这个说法没错误的话,而产生额外收入的方法也仅限于积极的活捉和盗窃,光金钱这一条说丧失自由性完全不为过,更何况满评价还有其他苛刻的条件。

该用户已被禁言

精华
0
帖子
4503
威望
0 点
积分
4888 点
种子
439 点
注册时间
2012-3-24
最后登录
2024-3-19
发表于 2019-7-25 14:23  ·  未知 | 显示全部楼层
塞外奇侠 发表于 2019-7-25 13:30
需要每关平均抓一个和游戏里打出的钱不够这个矛盾吗?

不过我的这个说法也不是自己验证的,是来自FAMI通 ...

我感觉你也是看了那个29980这么说的

这个算法乍一看还条条有理,实则是纸上谈兵,这是偶几个周目玩下来的体会。其大体缺陷有几个
1.忽略赏金首的捕获,这个提到了,不展开。
2.轻伤与重伤乃至捕获。如果放眼单次攻击,不考虑武器料理加成,轻伤与重伤都是小概率事件。然而抽离出来,以一关做参考系,轻易地就可以产生数百次判定机会,这数百次的小概率事件我觉得把他看成必然更妥当。哪怕不用雷刀、魔弓,平均每关抓一个人可以很轻松达成,
3.忽略了真个骑士团物品变现的能力。事实上,炼金术师合成的物品,特别是武器职人合成的武具,有大部分是无足轻重的,完全可以卖掉。而到十三章时,全军更有数十个携带带,每个都价值两千。这些方面稍加规划,可以直接变现十万左右,而不影响后面的攻略。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-25 02:31 , Processed in 0.194098 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部