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楼主: 天野爱

这次的大师职业怎么都是复合的,单剑圣在高级就结束了

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发表于 2019-8-1 11:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
Code终焉 发表于 2019-7-27 23:36
我现在蛋疼的是,我练了一个飞马,想最高级转圣飞马骑士,结果高级没有飞马的职业,要么练斧B转飞龙,要么练 ...

这职业生涯规划笑得我***前仰后合

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发表于 2019-8-1 11:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
一周过去了,一些真正的缺点开始暴露了。

审判者

群青日和

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发表于 2019-8-1 11:13  ·  未知 | 显示全部楼层
可怕的是这些最上级骑兵普遍速度负补正,不如耍枪的去天马,耍斧的去骑龙,至于耍枪的男人,改行干点别的吧……

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发表于 2019-8-1 11:16  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
Code终焉 发表于 2019-7-27 23:36
我现在蛋疼的是,我练了一个飞马,想最高级转圣飞马骑士,结果高级没有飞马的职业,要么练斧B转飞龙,要么练 ...

我是想转飞龙,结果发现斧头不够,只好猛玩斧头,结果练着练着发现圣飞马可以转了
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发表于 2019-8-1 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
之前的职业介绍里有圣天马骑士(独角兽天马,其实独角兽和天马是两种生物,不过在奇幻世界观里这俩生物能杂交,但和骡子一样一般只有一代),应该是属于隐藏的高级职业。

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发表于 2019-8-1 11:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
最上级职业很多都是搞着玩的,补正有些甚至不如高级职业
所以也可以说高级职业就是毕业职业了,只不过心理上说不过去
(不过我还是给菲力转了墓志铭拿精通技能,打算精通了之后再转回暗杀者 必杀法+必杀剑的刺客感觉还挺好玩的)

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发表于 2019-8-1 11:31  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
cowboyfan 发表于 2019-8-1 11:12
一周过去了,一些真正的缺点开始暴露了。


这不算缺点啊,如果想用剑圣又想获得最上职业的技能,转过去学会了转回来就行了,这都是自由度高的表现,比起以前的固定职业路线不知道强到哪里去了,只不过"最上级"这个名字取得不好,会误导玩家

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发表于 2019-8-1 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
LOIIIC 发表于 2019-8-1 11:30
最上级职业很多都是搞着玩的,补正有些甚至不如高级职业
所以也可以说高级职业就是毕业职业了,只不过心理 ...

我也是他转成墓志铭,墓志铭的职业技能是啥
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发表于 2019-8-1 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
相对于某明明职业只有一系却生拉硬拽一堆必须练起来的熟练技能的衍生作品而言,风花雪月这个转职系统作为第一次实践的产物,其表现已经算很可以了。

多线制转职的主要难点之一就在于多大程度上将武器熟练,低级职业倾向和转职条件(中级、高级)挂钩,挂钩的深度有多少,在这一点上风花雪月采取的是相对开放式的设计,将所有的职业的武器出口全部打开,玩家是根据人(而不是根据职业)来逐步培养角色对武器的使用熟练性,同时在某些程度上并不严格要求所有的熟练度必须都达到标准,而是将部分未达到的熟练通过转职的成功率来作少许的平衡(只要人物等级达到标准都有转职的资格,而如要转某个职业需要三种武器等级达到C,但转职时只有两个武器等级达到,还有一个武器等级没到,那么以这个武器等级削减相应的转职成功率),至于最高等级的职业,就必须要完全满足条件,但就算不完全满足无法转职也不太影响对游戏通关的完成。由玩家自选,还是相对来说较为体贴的设计。更加上各类武器熟练是根据明码数据来表示,增加了多少能看得见,也减少了玩家因不知底细而急躁的可能。

当然作为第一次引入的系统,有这样或那样的不完善是难以避免的。尤其对于追求完美的玩家来说很多设计确实很D疼,这个我想在之后的设计中也许会有所改善吧?
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发表于 2019-8-1 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
普通到高级职业规划不错,一到最终职业全部打乱。一堆人要练莫名其妙的技能等级,而且是重E开始
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