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我觉得MGS3要是采用BIO4的视角一定会更好一些。

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-9-19 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
咱只讨论视角这个问题。

自MGS2开始我就这么想了(当然那时候还没有BIO4) ,行动是一个视角,战斗又是另一个视角,转来转去,不如直接采用BIO4的追尾视角最为方便,在MGS2中,因为场地的狭小,行动视角还有可规避行动视角的不足,也有利于发现敌人,但到了MGS3,视角直到SUB也没有得以根本的改善,尤其是行动方面出现了太多的盲点,因为视野的开阔性,经常出现找不到敌人的状况。延续MGS系列得以发扬光大的一代的视角,这是MGS3的最大败笔。

而若MGS3采用BIO4的追尾视点,一方面战斗的瞄准情况要好的多,另外也有利于发现和避开敌人,这样的MGS3才能是真正的神作。 .

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发表于 2006-9-19 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层
如果强调射击,那BIO4的视角不错。可惜动作流畅性就大打折扣。

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发表于 2006-9-19 11:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
MGS3SUB的视角最大的失败是离角色的距离过进导致视野过小,本身不是什么太大的问题,尽管这个360°的视角不是完美但的确也是现今大部分ACT游戏惯用的解决办法。
游戏中难以发现敌人也跟敌人的服装和场地颜色过于接近有关,虽然有游戏发色数不足的因素在里面但相信小岛要的就是这个效果。所以在游戏很早的时候就给玩家准备了热能夜视仪,就是让你来找敌人的。
MGS不同于生化,一旦遭遇敌人,MGS的战斗是相当紧张的,MGS本身也有很多规避的动作,而敌兵的行动也比生化中的敌人来得迅速和狡猾,如果MGS使用了生化的视角,那频繁的转向,翻滚和跑动将加大战斗的眩晕程度,使游戏的难度大增,而且这种难度无益增加游戏的乐趣反而会降低游戏的乐趣。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-9-19 12:36  ·  北京 | 显示全部楼层
那么,触发战斗后,频繁的从行动视角转向主观视点射击,会不会造成战斗的眩晕程度,使游戏的难度大增呢?(当然抬枪乱射就当我没说……)

当然不是BIO4的完全视角,我意思只是BIO4类的追尾视角更好一些。MGS特色的贴墙、伏地、下蹲等动作,应该不是很难解决的新表现方式。

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发表于 2006-9-19 13:01  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用nilren于2006-09-19 12:36发表的:
那么,触发战斗后,频繁的从行动视角转向主观视点射击,会不会造成战斗的眩晕程度,使游戏的难度大增呢?(当然抬枪乱射就当我没说……)

当然不是BIO4的完全视角,我意思只是BIO4类的追尾视角更好一些。MGS特色的贴墙、伏地、下蹲等动作,应该不是很难解决的新表现方式。

请参考分裂细胞

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发表于 2006-9-19 13:05  ·  河南 | 显示全部楼层
觉得麻烦其实可以不玩

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发表于 2006-9-19 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
习惯了,倒觉得BIO4的视角不好,L的身体就占去4/1屏,比MGS切换更麻烦,而且还不能举枪移动。

征服者

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发表于 2006-9-19 17:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用nilren于2006-09-19 12:36发表的:
那么,触发战斗后,频繁的从行动视角转向主观视点射击,会不会造成战斗的眩晕程度,使游戏的难度大增呢?(当然抬枪乱射就当我没说……)

当然不是BIO4的完全视角,我意思只是BIO4类的追尾视角更好一些。MGS特色的贴墙、伏地、下蹲等动作,应该不是很难解决的新表现方式。
有人会在被敌兵包围的情况下还在用主视角去瞄准吗?当然是手雷机枪伺候了,这个时候瞄准几乎没有什么意义了,对准方向轰就是了。
如果追求评价,那被敌人发现的时候直接重启了,***斗都免了。

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发表于 2006-9-20 16:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
现在的MGS3就很棒了
XSM

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发表于 2006-9-21 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
BIO4的视角还是用用在生化上,用在其他游戏就是渣了。
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