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[业界] 世嘉宣布将在科隆电玩展公布一款未公开的3A游戏!

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发表于 2019-8-12 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
dsaaa 发表于 2019-8-12 14:41
忘了合金装备了,也就他算是3A吧。

我说的其他那些个也妥妥的是3A,看看他们的成本就知道了。

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发表于 2019-8-12 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
dsaaa 发表于 2019-8-12 14:41
忘了合金装备了,也就他算是3A吧。

另外我还忘算任天堂的游戏了。

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发表于 2019-8-12 14:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-8-12 14:54
我说的其他那些个也妥妥的是3A,看看他们的成本就知道了。


贩卖的数量感觉还是差点。
老任就是脱离3A才弄的NS,搞定的日本市场嘛。

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发表于 2019-8-12 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
科隆电玩展作为一个老牌的欧洲游戏展,和E3有很大区别,参展的90%是  世嘉欧洲  ,世嘉欧洲和世嘉日本是同一个集团下的两家相互( du li )的公司,所以楼上大部分人说的游戏,根本就不是世嘉欧洲的游戏。。。
世嘉欧洲下属的两个工作室,一个CA,一个水雷。所以所谓的3A游戏,应该是全战新作,或者是一款水雷的即时战略游戏,比如英雄连3,家园3,甚至可能是微软外包给水雷的 帝国时代4。

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发表于 2019-8-12 15:10  ·  北京 | 显示全部楼层
dsaaa 发表于 2019-8-12 14:59
贩卖的数量感觉还是差点。
老任就是脱离3A才弄的NS,搞定的日本市场嘛。 ...

销量也不错了,虽然不能比最卖座的那几个ip,但是我刚才举的那些游戏里也是有接近10个千万销量的游戏了。另外任天堂是脱离了画质,不是脱离了3A,就塞尔达旷野之息1亿美元的开发成本也是大多数3A游戏达不到的。

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发表于 2019-8-12 15:11  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2019-8-12 15:15 编辑

在讨论3A游戏以前,我建议是先定义一下3A游戏这个名词的定义吧,我看着很混乱啊。

我看到的标准是:

1)需要很多钱去开发
2)需要很多时间去开发
3)需要很多资源去开发

用这个标准来看的话如龙并不是3A,甚至我感觉是到现在除了当初的莎木初代跟Sonic大冒险才算3A,Sega并没有推出过3A游戏。

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发表于 2019-8-12 15:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dsaaa 于 2019-8-12 15:30 编辑
wudizhikun 发表于 2019-8-12 15:10
销量也不错了,虽然不能比最卖座的那几个ip,但是我刚才举的那些游戏里也是有接近10个千万销量的游戏了。 ...


可能吧,反正日本游戏市场衰落是事实。而且感觉日本玩家对3A也不感冒。
现在都是看怎么迎合欧美玩家。感觉日式3A目前能不能打入欧美市场不好说。

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发表于 2019-8-12 15:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-8-12 15:10
销量也不错了,虽然不能比最卖座的那几个ip,但是我刚才举的那些游戏里也是有接近10个千万销量的游戏了。 ...

其实3A就像好莱坞的大片模式,感觉再发发力日式的游戏可能顶不住。
像塞尔达那种也就是走新颖路线,大市场也是在欧美,未来还是不好说啊。

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发表于 2019-8-12 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
星之继承者 发表于 2019-8-7 11:52
世嘉能算的上3A的作品屈指可数,全战也就是代理发行的吧

CA是世嘉欧洲的全资子公司,世嘉怎么就成代理商了

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发表于 2019-8-12 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wudizhikun 于 2019-8-12 16:31 编辑
dsaaa 发表于 2019-8-12 15:43
其实3A就像好莱坞的大片模式,感觉再发发力日式的游戏可能顶不住。
像塞尔达那种也就是走新颖路线,大市 ...


这论调从ps2末期就开始有了。 卖的好的大作销量大头基本都在欧美,无论这游戏是出自日厂还是其他地方,从fc时代就是如此,甚至从70年代后期就是如此。日本市场确实萎缩的厉害,但是这主要干掉的是那些依赖本土市场的中小厂,对于那几个大的第三方日厂其实影响没那么大,因为他们的游戏一直都是卖给全世界的。
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