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楼主: carotyao

[硬件周边] 2019上半年三廠同步發售多平台遊戲Fami銷量統計

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发表于 2019-8-8 18:30  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
ztxccwb1986 发表于 2019-8-8 18:26
这里只统计了同步发售的,可以看出PS4还是占优势的,而不同步发售的其实更多,而正因为不同步发售没法对比 ...


总结了一下
同款游戏越二次元日呆的NS版比PS4高
而越写实3A的游戏则是PS4版比NS高

受众面已经很明晰了

悟道者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2019-8-8 18:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
逆转合集加起来都不到一万???


这都多少年多少顿的冷饭了

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发表于 2019-8-8 18:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2019-8-8 18:30
总结了一下
同款游戏越二次元日呆的NS版比PS4高
而越写实3A的游戏则是PS4版比NS高

我觉得不是很准确,像工作室类是典型的日式二次元系列,PS4销量都是碾压NS,像工作室这类虽然是日式二次元,但人设是偏死宅向、成人向的,还不是老任用户群更喜欢的那种,老任用户更多的喜欢往往是那种人设卡通风的、Q版的,或者是一些聚会休闲类的。其实你回头看看PSP/NDS时代,你会发现NDS上的日式游戏基本都是卡通Q版风格的,而PSP更多偏成人人设,同一个IP,比如最终幻想,PSP上是核心危机、纷争,NDS上是FF3、FF4,都是Q版人设,同理梦幻之星什么的很多,NDS你还可以说是机能问题,但是到了3DS依然是这样,勇气默示录还是Q版人设,还有像初音未来,为什么PSP上是正常等身的,3DS上就是Q版的?其实这就是各个平台用户的喜好度不同,NS作为后继者,厂商依然是这个思路。
该用户已被禁言

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发表于 2019-8-8 18:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
ztxccwb1986 发表于 2019-8-8 18:42
我觉得不是很准确,像工作室类是典型的日式二次元系列,PS4销量都是碾压NS,像工作室这类虽然是日式二次 ...

总结为:任天堂用户小孩子比较多

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发表于 2019-8-8 19:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2019-8-8 18:56
总结为:任天堂用户小孩子比较多

倒也不一定是小孩,有的人就喜欢Q版人设,但老任用户群里儿童比例应该是比索尼多的

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发表于 2019-8-8 22:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
ztxccwb1986 发表于 2019-8-8 18:26
这里只统计了同步发售的,可以看出PS4还是占优势的,而不同步发售的其实更多,而正因为不同步发售没法对比 ...


就單純只是用戶群的不同
PS4佔優勢的多是以往在PS獨佔的系列遊戲
這需要長時間才能改變
但隨著NSLITE的推出和PS5的高價化路線
以後差距應該會越來越小
该用户已被禁言

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发表于 2019-8-8 22:36  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
KOCHANN 发表于 2019-8-8 22:28
就單純只是用戶群的不同
PS4佔優勢的多是以往在PS獨佔的系列遊戲
這需要長時間才能改變

前提是老任不再三坟
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发表于 2019-8-8 23:38  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2019-8-8 23:41 编辑
ztxccwb1986 发表于 2019-8-8 18:42
我觉得不是很准确,像工作室类是典型的日式二次元系列,PS4销量都是碾压NS,像工作室这类虽然是日式二次 ...


胡扯,最后一个迷宫人生差了五千多片还叫喜欢Q版或卡通风。还是你觉得进击的巨人、逆转裁判、东京奥林匹克运动会、赛博庞克调酒师是Q版或卡通风?

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发表于 2019-8-9 00:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2019-8-8 23:41 编辑



胡扯,最后一个迷宫人生差了五千多片还叫喜欢Q版或卡通风。还是你觉得进击的巨人、逆转裁判、东京奥林匹克运动会、赛博庞克调酒师是Q版或卡通风?


那是因为PS4版***等级太高了  NS没有***才导致销量差距那么大的

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发表于 2019-8-9 00:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
旗鼓相当把,这些双平台游戏都是够差的。。。
还是独占比教吸引人
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