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[闲聊] 【转载】晚间侠聊:玩游戏你是喜欢线性流程还是开放世界?

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 楼主| 发表于 2019-8-17 22:05  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人点评:开放世界就是沙盒类游戏,意思就是玩家你可以随时随地的游玩整个游戏世界并且随意改变,也就是说是属于你的世界,自由度极高,而线性流程则是传统游戏里的主线任务,全部做完主线任务你也就全通了,这类游戏从古至今依然很流行,且这类游戏很多,那么各位!你们是喜欢我的世界我做主的沙盒游戏还是传统的线性流程游戏呢?

此贴来源:游侠网

  【游侠导读】不知从何时开始,每一款新游戏都充斥着“开放世界”的词缀,仿佛没有开放就是过时,但线性流程的游戏真的就落寞了吗?

  近几年,“开放世界”一词似乎成了次世代游戏的标签,宣传时如果不加上个开放世界,似乎显得游戏还停留在过去。但开放世界真的就代表未来么?

  从《莎木》,到《GTA5》、《上古卷轴5》,再到《塞尔达传说:荒野之息》,这些优秀的作品如同浪潮般将“开放世界”这个概念推至巅峰。玩家在感叹游戏世界广阔的同时,还能进一步探索区域中隐藏的故事,加上丰富的交互,即便玩了许久也会有着新鲜感。

  这种成功也让许多厂商纷纷效仿,但却只做出了一个庞大又空洞的世界,地图上零散的分布着怪物和重复的地形。似乎为了让玩家能深刻的感受世界大小,一个任务让人从南跑到北。“杀怪5分钟,跑图2小时”便成为这类游戏的真实写照,这种有宽度没深度的开放着实让人厌倦。

整张地图充斥着重复又无聊的刺杀任务

玩游戏你是喜欢线性流程还是开放世界?
线性流程 开放世界
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2019-8-17 22:08  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2019-8-19 00:47 编辑
超级混源体2 发表于 2019-8-17 22:05
本人点评:开放世界就是沙盒类游戏,意思就是玩家你可以随时随地的游玩整个游戏世界并且随意改变,也就是说 ...

線性,開放世界除非規劃的好,否則跑圖佔了一大部分時間。

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发表于 2019-8-17 22:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都可以接受,看游戏质量,美末和gta5,都是玩了ps3和ps4多个版本

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发表于 2019-8-17 22:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
我比较注重剧情所以给点自由度就很开心了,完全**也不好,

日系里像FALCOM轨迹那样,美系像 龙腾 ME那样就行

哥特王朝那样自由度很高也不错,但玩着累,自由度一高玩游戏就觉得像网游,孤单

只是为了打怪练级收集采集而已。

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发表于 2019-8-17 23:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
选择线性,那些所谓的开放式的游戏很少有吸引我的

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-8-17 23:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
喜欢线性流程但不是**那种。。
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发表于 2019-8-17 23:32  ·  山东 | 显示全部楼层
就rpg aprg来说,自然是开放世界
而且是老滚 辐射那种自由度极高的,能用不同方式来完成任务的开放世界
巫师那种放不下线性,用等级来卡走向的开放世界我是不认的
线性rpg如果剧情好,当然比开放世界剧情表现力强,问题是如果我只冲剧情去,何必要去玩?视频通关岂不更快更纯粹?
把如龙 艾吉奥三部曲做成电影式的纯剧情视频应该很简单,但你很难用一个视频让别人体验老滚的全部剧情,那种不同的可能性,才是游戏作为游戏吸引我的地方

当然srpg就不一样了,srpg***也好玩,主要是因为我喜欢战棋的形式吧,甚至没剧情的srpg也津津有味

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发表于 2019-8-17 23:34  ·  广东 | 显示全部楼层
这我就要提一下金庸群侠传和奥妮了。

我觉得奥妮这种就算是非常好的例子了,游戏是线性的,但游戏里每一关都有一个类似于开放世界的地方。

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发表于 2019-8-18 00:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
视频通关有意思么? 比如玩零轨,每章到处找人对话,很多小细节可以体验到,。

可以去钓鱼,做分支,做料理 去某些人家里转转

比如西街有间面包店。妹妹总是跟哥哥暗地里较量。

伊利亚住的公寓,外头那个女清洁工一直努力攒钱去看彩虹乐团的演出,但始终不知道她的偶像就住在边上。

比如龙佬饭店里每天吃喝的俩朋友商量怎么开店,到最后一章才发现没有启动资金,还欠了一屁股酒钱

这些都是要自己玩才能得到的乐趣,当然战斗的打击感,消灭怪物的战术,

看视频完全得不到,我也不会去看任何游戏的通关视频。


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わが娘よ、愛してるぞ

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发表于 2019-8-18 00:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
半开放吧。。。。。。太开放了完全找不到北,线性的又单调了点
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