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楼主: zeromn

[意见]玩到现在对这个游戏有些不满。

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发表于 2004-6-6 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
对于本作的优势一点也不明显了,原本在发售前被看好的武器锻造和动作要素全部被平庸化

动作要素全部是剧情的陪衬,甚至基本上可以无视动作要素,整个游戏,剧情和系统的大幅度的脱节导致本作的耐玩度大大下降.....

武器锻造的限制性太大,导致MANA石头的浪费,前期的武器不是不能锻造就是数值过于低下,到了快结素的时候才拿到好的武器,这个时候还有什么意义去锻造?甚至不锻造一样都可以通关

本作坚决不能被列为正统作品,最多只能算一个外传
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 楼主| 发表于 2004-6-7 11:42  ·  北京 | 显示全部楼层
Originally posted by fan_tian at 2004-6-4 01:01 PM:
其实之所以不满 还是大家已经习惯了从前的风格..

如此突然的转变可能不是很适应的缘故..?



可是我是第一次玩炼金术士,这种不适应又该如何解释呢?所谓的加入RPG元素说不上创新,前人又不是没走过混合的路子,RPG的体现如此糟糕,只能说是不上心吧。

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发表于 2004-6-7 11:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
遇敌机率实在太高了。
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发表于 2004-6-7 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
Originally posted by zeromn at 2004-6-7 11:42:
可是我是第一次玩炼金术士,这种不适应又该如何解释呢?所谓的加入RPG元素说不上创新,前人又不是没走过混合的路子,RPG的体现如此糟糕,只能说是不上心吧。


这个........那个.........真的不知道该怎么说好了

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发表于 2004-6-7 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
我只是不满过于频繁的遇敌和过于费力的战斗……其他还可以……
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 楼主| 发表于 2004-6-7 18:38  ·  北京 | 显示全部楼层
对于RPG来说,战斗可是重头戏,不好好做一定会被人骂的。炼金术士的最新作无论是在RPG方面还是在原创方面都显得软弱无力,四六不靠,能坚持玩下去的除了FANS不做他人所想。这个游戏的战斗给我的感觉是我很努力的战斗,很努力的练级,但象个初次冒险者似的,每次打完都要喝血补魔力,真成药人了;明明等级高过怪物,仍跑不了,牢牢被它吸引住,不断的MISS,物理攻击又弱,直到不耐烦的发动消耗魔力最大的魔法干掉对方;战斗永远对敌人有利, 我方只是浪费金钱制作消耗品的机器,幸好游戏中不用交消费税。
lls

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发表于 2004-6-8 18:32  ·  山东 | 显示全部楼层
我倒是觉得本作不错
前代那个开店系统其实也不是那么十全十美,都把人绑在家里了,想
跑个远门还顾忌这顾忌那的,就怕时间不够,总觉得在和时间战斗,
现在没这个顾虑了,虽然经营上弱化了,但也没有那种紧迫感了,找
材料-调和-找材料-调和---,不知不觉时间过去了,等级也涨了。
唯一不满的就是遇敌率太高,练级时不错,急着跑路时却会让人肚子
冒烟。

骑士

得到一个称号,失去一个称号

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发表于 2004-6-8 18:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
遇敌几率高对我而言是关键。
尤其是在找材料的时候,把机子砸了的心都有。
逃跑几率太低也是比较麻烦的。刚开始打的时候逃跑老失败就觉得不对劲,于是把等级改了以后一试,完了,还是一样,算了,还是老老实实的练级吧。这样子感觉不会太明显。
这个系列里,战斗啦,等级啦就是那浮云,材料才是王道啊!

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发表于 2004-6-8 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-8 21:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
我玩了8个多小时,到现在还没觉得厌烦,我一次都没逃跑过,也不知道逃跑有多困难,呵呵~感觉有些怪是比较麻烦,老是不停的召唤新怪,不过我基本上都没给机会它们招.我一般上场的3个人是男女主角和男剑士,女主角速度最快(260多),一般能在怪前面动2回合,解决站在一起的2-3个怪,男剑士杀一个,然后剩下的男主角一记冰魔法KO(冰魔法只费2个水元素,好用啊~)这个游戏就是调和好玩,没事我就乱和,直到把材料用完.在外面就疯狂的切屏拿材料,不收集到9个不走,呵呵~~
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