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发表于 2019-8-22 16:51 · 美国
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本帖最后由 leideen 于 2019-8-22 02:54 编辑
questlast 发表于 2019-8-21 20:27 
好?大面积退款事件是怎么来的?
工作室原来像样的办公室关门,不知道跑哪办公去了
你说的大面积究竟是多大?能给得出一个可以查证的数字么...怕不是看了国内一些靠带节奏炒热度的二三手新闻所以才觉得极小部分人的退款事件是规模大到让HELLO GAME濒临破产退款潮吧....
游戏至今能统计到的主机实体加PC数字就卖370+万,而自HELLO GAME自13年公布游戏开始到游戏上市起时也只是一个6人的小工作室,上市后第一个月就卖了超过三百万份,而且是当月就已经对外公告招新人加入协助修BUG和开发后续内容了,隔年的大更新后在媒体访谈里又公开工作室扩张搬迁并且在同步开发一个新的项目(The Last Campfire,在去年E3初次公开)
以上说的在HELLO GAME和SEAN MURRAY的官推以及IGN的访谈里都能查证
任你开发商和制作人再有良心都好,员工也是要吃饭的,如果游戏上市就退款到濒临破产那之后三年的免费更新难道开发人员都是喝露水过日子的?赚不到盆满后续那么多更新内容和另一款新IP的开发资金难道是玩家捐款白送的啊?
就算你完全不关注HELLO GAME的情况所谓大面积退款事件稍微想想也能明白逻辑上根本不通
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