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楼主: かまわない

鬼哭邦35小时已完美通关,整体评测本作

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圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2019-8-26 15:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
cowboyfan 发表于 2019-8-26 14:24
头像画师是谁?

韩国的吧,新闻区的帖子看到的

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 楼主| 发表于 2019-8-26 15:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
alucard_2005 发表于 2019-8-26 15:29
要把十个角色技能树统统点满 无异于把整个游戏打10遍... 肝帝v5 有道是 在这个勤劳的国家就没有什么是肝 ...


估计你没有仔细研究这个影石系统,后期(其实中期就有)有一个影石叫做鬼魂出现率UP,最高级的鬼魂出现率UP·極提升的效果是相当夸张的(如果一直保持输出差不多2min刷一个鬼魂出来),而且我没有刻意回到初始关卡去重复练级,基本是游玩过程中交替着使用的,然后最后几个在通关后的轮回模式下练满的,没有那么夸张的肝度。
我觉得刀妹最大的问题还是AOE匮乏外加自身缺乏高爆发的重量级技能,在后期鬼宫里各种大体型肥仔怪+拳击手+车轮滚滚组合,刀妹的招式虽然出手都较快但是因为重量太轻很难打出硬直非常吃瘪,就通关效率上,我前面提到的几个实在是要好刀妹太多,不过刀妹也不至于倒数第一,还有更菜的双刀小哥和拳套姐垫底,刀妹的技能范围还是太狭小了一点,相比同样吃机动的速度型近战镰刀,伤害和范围都没什么优势,感觉就是什么类型的招式都有,但是都不精通,某种意义上也算符合初始御魂的定位了。
真心推荐去玩一下锁链男和镰刀妹这几个角色,你会发现这游戏的战斗原来也可以这么爽快。
该用户已被禁言

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发表于 2019-8-27 00:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
估计你没有仔细研究这个影石系统,后期(其实中期就有)有一个影石叫做鬼魂出现率UP,最高级的鬼魂出现率UP·極提升的效果是相当夸张的(如果一直保持输出差不多2min刷一个鬼魂出来),而且我没有刻意回到初始关卡去重复练级,基本是游玩过程中交替着使用的,然后最后几个在通关后的轮回模式下练满的,没有那么夸张的肝度。
我觉得刀妹最大的问题还是AOE匮乏外加自身缺乏高爆发的重量级技能,在后期鬼宫里各种大体型肥仔怪+拳击手+车轮滚滚组合,刀妹的招式虽然出手都较快但是因为重量太轻很难打出硬直非常吃瘪,就通关效率上,我前面提到的几个实在是要好刀妹太多,不过刀妹也不至于倒数第一,还有更菜的双刀小哥和拳套姐垫底[s:385],刀妹的技能范围还是太狭小了一点,相比同样吃机动的速度型近战镰刀,伤害和范围都没什么优势,感觉就是什么类型的招式都有,但是都不精通,某种意义上也算符合初始御魂的定位了。
真心推荐去玩一下锁链男和镰刀妹这几个角色,你会发现这游戏的战斗原来也可以这么爽快。


刀妹在我玩的几个当中手感最好 爆发很高打轮回的时候基本上boss都靠刀妹打 开个大一套就带走了。像你放前面的枪妹我就觉得垃圾 一点手感没有技能放的又慢

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 楼主| 发表于 2019-8-27 00:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
wangzhenaq 发表于 2019-8-27 00:01
刀妹在我玩的几个当中手感最好 爆发很高打轮回的时候基本上boss都靠刀妹打 开个大一套就带走了。像你放前 ...

你打boss大概能节约1min,但是我正常通关可以节约至少一轮10min不止了,刀妹还是太缺乏aoe了,自身又是轻量级所以遇到大型敌人基本都是被击飞,遇到恶心一点的车轮滚滚+拳击手组合就是无限吃瘪,我承认配合鬼哭站撸boss很爽,但是你又不可能全程鬼哭,何况用完鬼哭后再攒到150的过程没了影杀和镜花,自己就是脆上加脆。相比之下女枪3个稳定全屏aoe+2个安逸的远距离爆发,除了打开盾的敌人稍稍吃瘪基本是万能的。

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 楼主| 发表于 2019-8-27 00:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
wangzhenaq 发表于 2019-8-27 00:01
刀妹在我玩的几个当中手感最好 爆发很高打轮回的时候基本上boss都靠刀妹打 开个大一套就带走了。像你放前 ...

如果你喜欢刀妹那种狂风骤雨般的进攻手感推荐去玩一下镰刀,同为轻量级近战,技能范围大伤害高,自带瞬移,被动打背后补正移速攻速和暴击率,镰刀本身平砍也是接近180度的横扫,除了5费技能略微坑爹基本全方位处刑刀妹了。极度不推荐双刀哥,打轮回最吃力的就是这货和拳师了,连一个靠谱的霸体都没有,见到中型打不出硬直的敌人就要叫爸爸,然后自己还脆,被动全是坑爹的位移后补正,生存极度堪忧,初期关卡割草还行,轮回还是老老实实板凳吧。

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发表于 2019-8-27 07:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wo***zero 于 2019-8-27 07:30 编辑

昨天又玩了下,突然有点感觉了,今天继续肝,剧情真黑暗,死了一个全家陪葬??

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发表于 2019-8-27 08:08  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
楼主评测的不错,前期确实不能吸引玩家。前期把大部分精华展现出来才对。后期可以设计成高级刷。看看塞尔达传说荒原之息,技能都是初期的,只要会玩(等级)都不是事儿

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 楼主| 发表于 2019-8-27 08:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
wo**zero 发表于 2019-8-27 07:25
昨天又玩了下,突然有点感觉了,今天继续肝,剧情真黑暗,死了一个全家陪葬?? ...


他这个世界观有几个设定比较新颖。1.死者必然可以得到轮回。2.死者可以干涉生者的世界,而生者无法干涉死者(引渡人除外)。3.生者如果为死者感到悲伤会生成负面能量招致死后世界的怪物,对生者的世界造成影响,所以为逝者感到悲伤是禁止的。
所以这一段的剧情大概就是,既然连为逝者悲伤的权利都没有了,那么不如一起去另一个世界陪伴他吧。也是呼应了游戏开篇的一句重要台词“悲伤可以超越死亡”。
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发表于 2019-8-27 08:38  ·  山东 | 显示全部楼层
这游戏我给6分
游戏初期就给了所有的鬼人,每个鬼人还要点开回忆,再繁锁的去传送碑处看剧情对话才能解开,每个鬼人都有4段记忆,这游戏NS版的读盘非常多,很烦人
战斗节奏也十分慢,人物动作就跟老年人一样,地图千篇一律,无非就是切换下幽界和现实
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发表于 2019-8-27 12:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
かまわない 发表于 2019-8-27 00:39
如果你喜欢刀妹那种狂风骤雨般的进攻手感推荐去玩一下镰刀,同为轻量级近战,技能范围大伤害高,自带瞬移 ...

你错了镰刀拿到手技能升满就不用了  手感奇怪 我需要的是太刀那种手感 而且爆发高 其他的感觉还真没刀妹的手感好
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