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楼主: 虾爆鳝面

无人关注的《控制(control)》实体盘已经悄悄偷跑。。。

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发表于 2019-8-28 07:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
8.8分比量子破碎高了0.8呢,但我感觉完全没在吸收量子破碎的教训,还在搞模式化的东西

屠龙者

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发表于 2019-8-28 10:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2019-8-28 10:57 编辑
歧路旅人 发表于 2019-8-28 07:04
8.8分比量子破碎高了0.8呢,但我感觉完全没在吸收量子破碎的教训,还在搞模式化的东西  ...


这次这个剧情很有意思的,搞得相当“故弄玄虚”。场景布置很怪诞,在现时代做出了一种上世纪50年代的风格。游戏编剧,文本,控制局的设计完全是scp那样的诡异风(大段文本涂黑这样)。场景,氛围营造得相当可以。战斗没有量子破碎那么花哨,但手感不错。
喜欢神秘学,scp,悬疑剧情的,这个游戏应该会很喜欢。我有种回到当年玩死刑犯的感觉。

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发表于 2019-8-28 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
还没玩,云的几个直播频道,射击不如丢东西,感觉挺怪异的。如果超能力是改变地形应该有点意思。

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发表于 2019-8-28 11:03  ·  美国 | 显示全部楼层
刚准备买,结果看到说PS4版随机掉帧问题很严重

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发表于 2019-8-28 12:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
刚准备买,结果看到说PS4版随机掉帧问题很严重


战斗系统特别渣。设计瞄准迷之操作。蹲下在掩体后。射击完不会重新蹲下。傻傻的站在那里。瞄准 经常瞄到但是打不到人 回复方式只有杀掉敌人  捡取敌人掉落的蓝色晶体物和死掉从上个读取点开始 脱离战斗***和吃药也是不存在的。 经常性残血遭遇boss战。敌人近战强的一批。一个甩棍把3级强化的血量 打到红。

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发表于 2019-8-28 15:37  ·  河北 | 显示全部楼层
等打折再说吧

屠龙者

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发表于 2019-8-28 16:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
fangshun2004 发表于 2019-8-28 12:00
战斗系统特别渣。设计瞄准迷之操作。蹲下在掩体后。射击完不会重新蹲下。傻傻的站在那里。瞄准 经常瞄到 ...


一看就是普通主机版。因为帧数太低,各种动态模糊凑。导致视觉反馈不足引起操作延迟。PC版根本不存在“瞄到却打不到人”这个情况。射击手感非常舒畅。

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发表于 2019-8-28 16:30  ·  泰国 | 显示全部楼层
港服上了没啊~~~这游戏一点宣传都没有啊~~

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发表于 2019-8-28 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
fangshun2004 发表于 2019-8-28 12:00
战斗系统特别渣。设计瞄准迷之操作。蹲下在掩体后。射击完不会重新蹲下。傻傻的站在那里。瞄准 经常瞄到 ...

没遇到过残血打boss。。。老哥你是不是没怎么捡白点回复啊,模块可以装上回复的。射击我觉得是因为物体有物理格挡,扔东西也是会被东西挡住的

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发表于 2019-8-28 17:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
没遇到过残血打boss。。。老哥你是不是没怎么捡白点回复啊,模块可以装上回复的。射击我觉得是因为物体有物理格挡,扔东西也是会被东西挡住的


模块装上也没用。一个是拾取小怪掉落的蓝色结晶 增加20%血量。 另一个增加%多少最大血量来着。不是回复用的
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