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楼主: wm_yyyyy

细节毁游戏的典型:神拳

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 楼主| 发表于 2006-9-25 15:36  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用chinsan1于2006-09-25 15:33发表的:
笑死我了,4楼,这个问答太有意思了 ~~~笑得真不行了


另外,楼主,按L1 就是180°啊
回去试试,我好像按过,好像是直视前方呀?
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发表于 2006-9-25 15:38  ·  河北 | 显示全部楼层
可以180°转身的……而且视角的问题会随着游戏的进行而越来越有所缓解 直到完全上手 视角基本适应

ps,这帖正好验证了fami通的几个act苦手编辑在未上手的前提下给God Hand评的分 呵呵

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发表于 2006-9-25 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,的确不是给一般玩家玩的,要是都快打通关了才能上手.......

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 楼主| 发表于 2006-9-25 15:43  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用sandant于2006-09-25 15:38发表的:
可以180°转身的……而且视角的问题会随着游戏的进行而越来越有所缓解 直到完全上手 视角基本适应

ps,这帖正好验证了fami通的几个act苦手编辑在未上手的前提下给God Hand评的分 呵呵
不管怎么说,视角的问题还是很严重的,转的人头晕,神拳成了少有的可以让人晕的act。
而且,act游戏居然像fps那样难瞄准,打一个人还要转头,晕!
还有,普通视角会解决很多问题,并不会影响什么!

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发表于 2006-9-25 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
第四关就完全上手的人飘过,视角什么的完全不是问题,敌人都是沙包,给我打得满地找牙的种

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 楼主| 发表于 2006-9-25 15:47  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用多古拉于2006-09-25 15:44发表的:
第四关就完全上手的人飘过,视角什么的完全不是问题,敌人都是沙包,给我打得满地找牙的种
皮有点厚,除了绝招和神拳对捣一些大怪很吃亏,何解?
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发表于 2006-9-25 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用多古拉于2006-09-25 15:44发表的:
第四关就完全上手的人飘过,视角什么的完全不是问题,敌人都是沙包,给我打得满地找牙的种

楼上强......
能给个配招的攻略吗?

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发表于 2006-9-25 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:是谁策划了神拳的视角,这个人该滚蛋!

这游戏的招式可以自由搭配,似乎是借鉴了WWE系列的系统。
这种玩法很爽,不同的玩家都可以玩出自己独一无二的风格,希望以后的ACT可以将其发扬光大。

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发表于 2006-9-25 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:是谁策划了神拳的视角,这个人该滚蛋!

下面是引用zeromvp于2006-09-25 15:47发表的:


楼上强......
能给个配招的攻略吗?
口出的全部配速度快的拳就好了,这样觉醒之后优点就完全突出,绝对不能把人打倒在地上或者打飞浪费战机,其余键就配高威力的腿招或者吹飞技,下+口就破防技,下+X我是在吹飞技与社长拳之间看时机切换的
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发表于 2006-9-25 15:55  ·  日本 | 显示全部楼层
这个游戏的定位本来就是恶搞。

再说了,系统本来就应该各有特色,偏要做成部分美式游戏那样千篇一律么。
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