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细节毁游戏的典型:神拳

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 楼主| 发表于 2006-9-25 15:13  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果神拳用普通3dact视角和移动方式,这个游戏至少应该提高十分,36分绝对没有问题!
但是我们看到一款出色的游戏被bt的视角所毁了,我敢说这个制作人不是sb就是神经有问题,自己搞出个精品却要用垃圾袋包装。

可惜了,游戏真好玩,视角奇别扭。但玩家可以忍受,评论者是不会同情的,26分就是教训!
是谁策划了神拳的视角,这个人该滚蛋!
  .
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发表于 2006-9-25 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ懂不懂啊...这个游戏中闪避是很重要的,这个视角刚好能让玩家看清敌人的动作!

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 楼主| 发表于 2006-9-25 15:25  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用鳄玉于2006-09-25 15:18发表的:
LZ懂不懂啊...这个游戏中闪避是很重要的,这个视角刚好能让玩家看清敌人的动作!
我从来没觉的dmc、忍、鬼武者,甚至无双的视角就不好闪避了。
还有不光是视角,还有视角所引起的操作方式,居然是生化危机式!
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发表于 2006-9-25 15:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
又一个没怎么玩就在这乱叫的人。。。。。。
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发表于 2006-9-25 15:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用wm_yyyyy于2006-09-25 15:25发表的:

我从来没觉的dmc、忍、鬼武者,甚至无双的视角就不好闪避了。
还有不光是视角,还有视角所引起的操作方式,居然是生化危机式,而且好歹设计一个360度转身按钮呀!


360度转身。。。。。。。那不等于没转吗。。。。

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发表于 2006-9-25 15:31  ·  宁夏 | 显示全部楼层
神手本来就很神,能耳听六路,眼观八方。
所以神不需要视角。。。。。。。。

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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发表于 2006-9-25 15:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
笑死我了,4楼,这个问答太有意思了 ~~~笑得真不行了


另外,楼主,按L1 就是180°啊

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发表于 2006-9-25 15:34  ·  宁夏 | 显示全部楼层
下面是引用chinsan1于2006-09-25 15:33发表的:
笑死我了,4楼,这个问答太有意思了 ~~~笑得真不行了


另外,楼主,按L1 就是180°啊
那按两下L1是不是360度呢?

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发表于 2006-9-25 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
挂了又要从头开始,这是不想玩的主要原因。
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发表于 2006-9-25 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈~~~360度.....哈哈..笑死我啦
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