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第三方厂家会如何支持wii主机?

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骑士

Johnson

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 楼主| 发表于 2006-9-27 13:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看新闻,老卡公布为了减少开发成本,而重复利用原有的制作引擎。

ps3 和xbox360的机器原理基本类似,采用原有引擎基本是没有问题的。 但是wii游戏的不同设计,直接移植就会面临困难。 gc赛尔达为了适应wii的操控,延迟到年末发售。可见不同操控方式,很可能需要大规模的修改。

这样以来,对于第三方厂家就缺少吸引力了。为了wii需要在花重金开发新引擎,这对于想尽办法节约成本的游戏公司,无疑是一个问题。


另外,这对于中小公司是一个不小挑战。如果仅有的资金已经花在制作x0或者ps3上了,还有重复花钱为wii开发创意游戏。而相对于微软提供给厂家的最有优势的开发工具,wii创意似乎更有难度。

当然从ds情况就可以看出,只要主机卖的好,什么问题都不是问题。但如果卖的不好那????

希望老任这次不要和gc一样悲惨。
.

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发表于 2006-9-27 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
两帖危险啊~~~~~~

征服者

凤凰 ̄☆

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发表于 2006-9-27 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层
GC赛尔达的推迟是出于商业目的,而故意后延的

所谓引擎其实是一套高级开发包(相对于硬件厂商发布的低级开发包来说),对于不同开发主机除了编程语言的切换外,还要考虑对应不同主机的各种参数改变

单从开发包转换难度来说,任何主机的切换工作量并没多少区别。但因为主机性能不同,而要去做的调整就比较麻烦了。低性能主机游戏向高性能主机移植相对容易,对于贴图和运算速度及音频处理可以少考虑很多东西,但充分发挥高性能主机机能的游戏向下移植要考虑的东西处理起来就非常繁琐了

骑士

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 楼主| 发表于 2006-9-27 14:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
可是wii 游戏特殊的操控所对应的程序设计是不适应在其他主机上的

骑士

Johnson

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 楼主| 发表于 2006-9-27 14:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
赛尔达 延迟为了商业角度考虑, 我也明白。

那则新闻中,老卡表明 wii 游戏适合移到街机上。

骑士

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发表于 2006-9-27 21:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
是不是主机越有创意成功率越小??不过确实 制作游戏成本是至关重要的

骑士

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发表于 2006-9-27 21:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
不过反过来..这样也有好处...一旦在WII上开发的第三方游戏基本就是WII独占了...PS3,XB360因操作的不同而不能移植WII上的作品..这样对WII的销量反而有好处...不过前提是第三方游戏厂商要有一定支持

骑士

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发表于 2006-9-27 21:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
反正有利有弊把, 不知道最终结果会怎么样, 看看老任如何很好的应对这些问题把~~~~

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发表于 2006-9-27 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
现在的程序结构都是对象封装形式的,操作基本就是几个程序包。如果开发包做的够完善的话,开发人员使用起来,只需要提供几个关键参数即可,没什么困难的~

不过关键的开发游戏要动脑子与众不同,这个对各厂商都是考验呀
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