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[评测]口袋妖怪 钻石/珍珠 详细评测

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 楼主| 发表于 2006-9-28 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
A9VG电玩论坛 则卷大饼!

游戏名称
口袋妖怪 钻石
游戏发行
Nintendo
游戏制作
Pokémon
游戏类型
RPG
游戏人数
1人
游戏发售
2006年9月28日(日本)
游戏售价
4,800円
wifi对应
wifi对应
官网地址


游戏名称
口袋妖怪 珍珠
游戏发行
Nintendo
游戏制作
Pokémon
游戏类型
RPG
游戏人数
1人
游戏发售
2006年9月28日(日本)
游戏售价
4,800円
wifi对应
wifi对应  
官网地址



前言
作为任天堂公司最畅销软件之一,在日本拥有极高人气的《口袋妖怪》系列,如今以“钻石”和“珍珠”为命名的续作登陆NDS掌机。每部作品都拥有百万以上销量,对这个小小的口袋RPG来说已成为惯例。时至今日,口袋妖怪系列已经先后发售了9代作品,每一代的成绩都十分突出。它以自身良好的品质和众多收集要素赢得了千万游戏玩家的青睐。对于一部游戏来说,要保持它的经久不衰是件不容易的事。口袋妖怪既要保持传统元素,又要做到求新求变,这一路走来拥有不俗的销量和人气,证明了它每一次进化都十分成功。当然,对于玩家来讲,口袋系列本身所蕴含着百变的收集、养成、交流沟通要素,才是真正让玩家们为之着迷而屡试不爽的地方。而这一次的口袋续作也仍不会让玩家失望,拥有超过300种精灵收集,丰富严谨的培养系统,加上本作特别针对任天堂wi-fi网络沟通,相信它在日本本土及全球范围内都会取得令人满意的成绩。



游戏评分(仅供参考)
画面:
操作:
音乐:
系统:
情节:
难度:
耐玩度:
总体评分:90分




画面,继续保持传统
本作在画面部分依然停留在32位机的表现上。构图简单,Q版式人物,战斗场景抹消将其模糊处理,只是在场景建筑方面立体化,角色招式效果上给予了加强。这些也许让不少玩家感到有些失望。当然我们应该知道任天堂一向不善运用画面来表现给人的乐趣,而对于已经在玩家心中扎根结底的口袋系列来说,则更不会在画面上做所谓的***性进化。这并不是制作小组的技术问题,也不是NDS图象处理能力达不到,而是任天堂故意为之。我想对于这样的画面我们不应该将它视为一种缺憾,而应该看到,任天堂是在有意向我们传达,这款游戏真正好玩的地方不在漂亮的画面,而在于它的内涵。如何使自己怪兽变得更强大,是否已经见到并收集了全部的怪兽才是玩这个游戏真正的乐趣所在。对于口袋之所以能够经久不衰,很大程度上也和它传统熟悉的画面分不开。因此本作中,画面并不是它的亮点与突出。

体现人性化,细节富于体贴之处
任天堂软件的一大优势就是能充分考虑玩家的利益,站在玩家的立场上制作游戏。这一优势也融入在这次的口袋妖怪中。游戏继承了可以随时储存记忆的友好设计,并且恢复了昼夜时差变化,这种变化与现实生活的真实时间所一致,它根据玩家手中NDS内置的时间为标准。当你早晨醒来打开游戏,主角们也会在清晨时间进行冒险;当你晚上玩时,会看到游戏中的村镇也步入黄昏,这样的设定无疑让玩家感到体贴。而针对怪兽的昼夜习性,游戏还设计了有些怪兽只有在晚上才会出没,因此想要捕捉那些夜行怪兽,就要在NDS的晚间时间才能碰到它们。另外本作根据怪兽的性别,在身体上会呈现出略微的区别,这些区别只有将雌雄放在一起进行比较,才能看出明显差别,足见任天堂制作游戏的细致态度。本作玩家控制的角色进入房间内也可以进行奔跑了。而在前作主角进到房间只能用慢慢行走的方式。另外配合双屏,这次在下屏还增加了钟表、计算器、计步器、怪兽状态显示等辅助功能,从这些细心的地方都能看出这个游戏充满人性化的设计与细致入微的体贴之处。

系统改动不大,功能分化更为细致
本作仍然以收集培养怪兽为主要任务,经过战斗,捕捉,培养等步骤逐渐成为最有实力的怪兽训练师。战斗方面保持一贯的怪兽等级制及属性相克。高等级怪兽在战斗中明显占优势,自身属性的不同在战斗中处于优劣态势也不同。有些看起来弱小的怪兽如果能合理利用克敌属性,则可以使战斗变得轻松;相反如果不是对方惧怕的属性,给予的伤害效果也就大打折扣。怪兽捕捉方面,秉承一贯的几率制,低等级、体力虚弱的怪兽捕捉起来较容易。有些地区内出现几率较少的怪兽,不但难以捕捉,甚至不等我方行动就拔腿开溜。怪兽的种类依然层出不穷,在保留原有的基础上还增加了不少系列中首次登场的新怪兽。功能菜单部分,相比较前几作则被分化的更为细致,方便玩家查找和使用。经典的怪物图鉴此次借助双屏的硬件性能也变化得更加详细与专业化了。另外值得一提的是,本作支持任天堂wi-fi网络通讯交流并附带语音功能,这也是口袋系列首次被搬上互联网进行沟通。在这样的条件下,玩家之间的对战变得更加方便快捷,怪***换与训练师间的沟通联络也变得更广泛。

音乐制作考究,聆听度较高
本作音乐的素质相对较为突出,大多数旋律轻快上耳。主题音乐用以神秘莫测的曲调开头,紧接着是加以变奏和混音的口袋系列主题旋律,高亢激烈过后,在结尾处又回到了充满悬疑气息的旋律上。城镇中的音乐有些轻快自由,有些舒缓平和。这里特别推荐怪兽训练们的主旋律和商店里的音乐。战斗音乐仍然保持系列一贯风格和特色,激烈中不乏激进向上和危机之感。可以看出,这次在音乐制作上厂商是花费了不少功夫的,值得赞赏。

情节叙述简单,操作便利
本作开始讲述了主角在电视上看到有关神兽的报道,于是下定决心去寻找。从中我们可以看到,这是一个以口袋妖怪训练师成长为开端,在收集途中遇到种种经历的冒险故事。故事始终围绕怪兽收集和培养展开,因此情节简单传统,不会过于复杂。为了照顾小孩子,游戏文字仍然保持传统的用了平假名,这点对许多国内玩家来讲可是件头痛的事。
本作在操作上可谓便捷顺手,以按键作为主要操作方式,触摸屏为辅助操作。控制人物跑动时灵活自如。按键数量也尽最大可能的降到了最少,上手之后很快就能操作自如。相信任天堂将按键作为主要操作方式也是为了保留作品的原汁原味,如果全部改用触摸屏操作可能会给游戏带来一些不便。


总结
本作可谓是口袋系列中集大成之作品,游戏素质水准处在人们意料之中的高度。画面表现秉承传统的同时略微给予加强。收集系统严谨完美,耐玩性与培养度较高,乐趣在于怪兽的培养与对手的交流对战。游戏功能上保留了前几作值得称赞的地方,改善了一些不合理的之处并增加更多人性化设定。游戏难度适中,操作简洁便利,易于上手。故事情节多为配合游戏需要,结构清晰,容易理解。音乐方面较为优秀,能够很好的带动情节发展,容易将人代入角色。配合wi-fi网络交流可将游戏乐趣提升一个层次。
总的来说,任天堂还是做到了既保持传统精髓又给予突破创新,能够很完满的将系列迷人的地方展现在我们面前,而又不失昔日王者风范。也许你是一位老玩家,也许你第一次接触口袋系列,但不管怎样,只要拥有NDS的玩家都该或多或少尝试一下这部有趣的作品。有人说玩口袋是件其乐无穷的事。它就像一杯甘茶,需要你仔细的去品味才能知晓其中的奥妙。我想这正是口袋系列所表现出的内涵之处。一部游戏,在你玩过的多年之后能够使你用美好的感受去回味它,那它就算得上是一部好游戏。



游戏截图
.

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浮尸ing

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发表于 2006-9-28 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层
没准下一作就该用全3D的了~~~~~~~~像DQ那样~~~

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发表于 2006-9-28 19:00  ·  北京 | 显示全部楼层
其实做成3D的不是更好么?期待大容量卡带

终结者

大龄肥宅

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发表于 2006-9-28 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用LeeMinWoo于2006-09-28 19:00发表的:
其实做成3D的不是更好么?期待大容量卡带
我觉得全3D不好~口袋就应该是2D的~

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发表于 2006-9-28 19:10  ·  北京 | 显示全部楼层
大饼的帖子排版我喜欢,还有那些每回都少不了的小图标也很有意思~
该用户已被禁言

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发表于 2006-9-28 19:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
要3D的玩GC或等Wii上的口袋竞技场就可以啊  N64时的画面就已经很棒了
...

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发表于 2006-9-28 19:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用LeeMinWoo于2006-09-28 19:00发表的:
其实做成3D的不是更好么?期待大容量卡带
PSP做3D都满屏狗牙呢,更何况是DS,希望下一作的口袋人设好点就OK了

退伍者

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发表于 2006-9-28 19:16  ·  北京 | 显示全部楼层
=3= 烙饼的评测还是蛮快的嘛

超级版主

TOUCH DOWN !!!

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发表于 2006-9-28 19:32  ·  福建 | 显示全部楼层
赞一下,继续游戏去了

目前已接近通关中...

审判者

old LA 2010

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发表于 2006-9-29 02:00  ·  河南 | 显示全部楼层
玩了5个小时,没体验到乐趣,删了。
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