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楼主: 星星アキト

鲤鱼王的怨念-.-...

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发表于 2006-9-29 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
HP=[((种族值*2+个体值+[努力值/4])*Lv)/100]+10+Lv

除HP外能力=[([((种族值*2+个体值+[努力值/4])*Lv)/100]+5)*性格修正]
看了公式就知道了,所谓的三个值都是系统内部的数值,你是看不到的。
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发表于 2006-9-29 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
个体值  单个宠物的个体能力基础值,该值随单个宠物出现而产生并确定,不可更改,而且仅针对本宠物。个体值决定了同种族宠物之间的能力差异,是同一族的宠但能力不同的根本原因。宝石版和火红草绿的宠物能力包括HP,普攻,普防,特攻,特防,速度6方面,每一项都有一个对应的个体值,在1~31内随机产生,也就是说,你的宠物的6项能力值都是越接近31越好,如果6项的个体值都是31,那就是极品中的极品,不过根据数学概率统计,出现这样的宠的几率是1/31的6次方,如果有耐心就去抓或生蛋吧。。个体值在游戏中是不可见的,如果想要知道个体值多少,只能通过能力公式计算大致估计出来。所以建议从刚出生的LV5的小宠开始培养,个体值容易计算一点。个体值当然是全部越高越好,因为1点个体值可能对最终能力造成很大的影响,所以尽量挑个体值高的极品来培养吧,就算不能全高也至少应当保证要培养的能力对应的个体值够高,当然弱点能力个体值也不能太低,要不然最后培养出来的主力反而容易被秒就不好了
flyingbear 该用户已被删除
发表于 2006-9-29 14:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yugiwu于2006-09-29 14:17发表的:
先別把***龍說死,不知道這代他能學會的招數有何變化。
破壞光線的副作用實在......
他那特攻還指望暴風雪,十萬伏特?用個高壓水泵也就那麽點威力,主要還是物攻爲主的。
惡咬這次被解放出來了,地震還在,配龍舞,還有一招,壓迫也能配,瀑布逆流不知道能不能裝,能裝的話,***龍依然很好用的說。

恶咬被解放?难道不算TG了?
flyingbear 该用户已被删除
发表于 2006-9-29 14:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sgundam于2006-09-29 14:33发表的:
个体值  单个宠物的个体能力基础值,该值随单个宠物出现而产生并确定,不可更改,而且仅针对本宠物。个体值决定了同种族宠物之间的能力差异,是同一族的宠但能力不同的根本原因。宝石版和火红草绿的宠物能力包括HP,普攻,普防,特攻,特防,速度6方面,每一项都有一个对应的个体值,在1~31内随机产生,也就是说,你的宠物的6项能力值都是越接近31越好,如果6项的个体值都是31,那就是极品中的极品,不过根据数学概率统计,出现这样的宠的几率是1/31的6次方,如果有耐心就去抓或生蛋吧。。个体值在游戏中是不可见的,如果想要知道个体值多少,只能通过能力公式计算大致估计出来。所以建议从刚出生的LV5的小宠开始培养,个体值容易计算一点。个体值当然是全部越高越好,因为1点个体值可能对最终能力造成很大的影响,所以尽量挑个体值高的极品来培养吧,就算不能全高也至少应当保证要培养的能力对应的个体值够高,当然弱点能力个体值也不能太低,要不然最后培养出来的主力反而容易被秒就不好了


原来如此啊~
看来我把个体和能力值混淆了。感谢纠正错误。

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发表于 2006-9-29 15:45  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用flyingbear于2006-09-29 14:35发表的:


恶咬被解放?难道不算TG了?
直擊,算物攻了。

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发表于 2006-9-29 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
LV20吧!努力练级,我已经18级了,快成暴鲤龙了~哇哈哈哈~~~

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发表于 2006-9-29 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sgundam于2006-09-29 14:33发表的:
个体值  单个宠物的个体能力基础值,该值随单个宠物出现而产生并确定,不可更改,而且仅针对本宠物。个体值决定了同种族宠物之间的能力差异,是同一族的宠但能力不同的根本原因。宝石版和火红草绿的宠物能力包括HP,普攻,普防,特攻,特防,速度6方面,每一项都有一个对应的个体值,在1~31内随机产生,也就是说,你的宠物的6项能力值都是越接近31越好,如果6项的个体值都是31,那就是极品中的极品,不过根据数学概率统计,出现这样的宠的几率是1/31的6次方,如果有耐心就去抓或生蛋吧。。个体值在游戏中是不可见的,如果想要知道个体值多少,只能通过能力公式计算大致估计出来。所以建议从刚出生的LV5的小宠开始培养,个体值容易计算一点。个体值当然是全部越高越好,因为1点个体值可能对最终能力造成很大的影响,所以尽量挑个体值高的极品来培养吧,就算不能全高也至少应当保证要培养的能力对应的个体值够高,当然弱点能力个体值也不能太低,要不然最后培养出来的主力反而容易被秒就不好了

看了头晕,玩这个游戏还有公式~~~~~~~

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发表于 2006-9-29 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层
但是并不是按照很多人想象那样平衡性被颠覆,而是更加细致,比如来看一个实际例子:40级暴鲤龙,物理133特攻只有60,用攻击65的冰咬在钢铁岛打隆隆石,剩1/4;换成95攻击的冷冻光线,就必定一击必杀,想想为什么两个攻击差这么多,技能威力只高30的技能反倒打这么多呢?就是因为冰咬看物理防御而冷冻光线看特殊防御,这就是事物两面性了,既然同属性攻击分物理和特殊,防御也是分物理和特殊的。所以本作里并不一定要针对技能属性的改动来分配攻击技能,从这个例子就应该有所启发,应该把各个PM扬长避短,总之是一个细致的系统。
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泣くな……

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发表于 2006-9-29 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主的冤念~~就是20级没变

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发表于 2006-9-29 22:33  ·  北京 | 显示全部楼层
我这两天玩火红叶绿,一开始就抓了只5级的鲤鱼王。每次遇敌都把它放在第一位然后马上换PM(18级用撞击撞14级的喵喵,就撞人家2点血……)。在我的尼多后光荣牺牲一次后(我33级的尼多后啊!愣让20多级的PM给耗死了),终于进化了,在看我的钱从开始的3000左右飙上了48000左右。不得不说鲤鱼王的进化真的是很~~~~~~漫长的过程……怨念丛生也不是不能理解的…………我倒不是像楼主一样要抱怨20级才能进化,最起码过了那么多作,也稍微让鲤鱼王强一点吧……要不是为了暴鲤龙我也不会抓他……
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