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楼主: cloudol

《赛博朋克2077》15分钟游戏玩法深度演示(中文解说配音)

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发表于 2019-9-2 12:36  ·  广东 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2019-8-31 14:21
之前有文章说过 日本人都在富人区


海报里有 游戏里还没见到

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发表于 2019-9-2 17:32  ·  四川 | 显示全部楼层
这中文配音的质量真的很给力呀

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发表于 2019-9-2 18:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
Dorme 发表于 2019-9-1 15:09
赛博朋克不是蒸汽朋克不是一回事,生化奇兵无限那种算是蒸汽朋克

Troika出过一个开放世界RPG 奥秘 就是蒸汽朋克的。

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发表于 2019-9-2 18:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
 《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》将采用第一人称视角(缩写:FPP),很多习惯了《巫师》系列第三人称视角(缩写:TPP)的玩家都担心会晕镜头、看不到自己的角色。此前官方曾表示一些过场动画仍会是第三人称,所以玩家还是能看到主角外貌的;但现在,所有过场动画也被改为了第一人称!
    据悉,一名波兰网友Dani在论坛上询问官方过场动画视角的问题,而官方称:第三人称过场动画已全部被移除,《赛博朋克2077》将是一部完全的第一人称游戏;除了开车、照镜子等极少数场景外,玩家都看不到主角,并且也没有专门的第三人称模式。甚至连计划中的拍照模式都未必会用第三人称!这一消息立刻引发了热议。虽然官方称这样能有更好更沉浸的体验,但现在玩家可能很难看到自己角色的样子了。
 不仅如此,还有玩家专门询问:**的场景也会是第一人称吗?官方回答说是的。这也是很多玩家争议最大的一点内容,不少人认为这是非常奇怪、不可理喻的,甚至有人怀疑可能游戏**本没多少爱情画面。
官方表示,沉浸的体验对他们来说至关重要,因此游戏现在是全程第一人称;此前《巫师3》中杰洛特开门进屋都需要对场景和视角进行专门调整,而《赛博朋克》中摄像机可以随主角的眼睛同步进入。也有玩家对此表示支持,并称:如果游玩和过场中切换视角就会很出戏,全程第一人称体验才更流畅。


确认没有第三人称,这游戏肯定雷了

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发表于 2019-9-2 18:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
2个地方有待改进,有个地方的战斗节奏,9分30秒那里躲BOSS 攻击略显呆滞,可以考虑加入APEX 那种战斗动作,加速跑之后滑铲来躲避BOSS攻击,鼠标转身 再射击目标,动作流畅性更舒服。
还一个是独狼 卸下重机枪之后,重机枪的射击感(后坐力) 敌人中弹的反应,机枪声音,都略显不足,没法从声音,视觉体验出重机枪的威力感。

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发表于 2019-9-3 09:13  ·  四川 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2019-9-2 12:36
海报里有 游戏里还没见到

游戏里就没去富人区  一直在介绍太平州啊  怎么能见到

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发表于 2019-9-3 09:14  ·  四川 | 显示全部楼层
我看看三人称战士目前已经到达战场了几个了

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发表于 2019-9-3 09:16  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 FreeLancerK 于 2019-9-3 09:17 编辑
sizkuk 发表于 2019-9-2 18:37
2个地方有待改进,有个地方的战斗节奏,9分30秒那里躲BOSS 攻击略显呆滞,可以考虑加入APEX 那种战斗动作, ...


第一次45分钟演示的时候最后打BOSS不就使出了滑铲转头攻击嘛  难道忘了?另外你说重机枪敌人的受击反馈我觉得已经做得比很多游戏好了吧 敌人会根据中弹点做出相应的肢体动作 比很多游戏中弹就是一个固定的中弹动画强太多了

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发表于 2019-9-3 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
arex 发表于 2019-9-2 18:18
确认没有第三人称,这游戏肯定雷了

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发表于 2019-9-3 10:40  ·  湖南 | 显示全部楼层
FreeLancerK 发表于 2019-9-3 09:16
第一次45分钟演示的时候最后打BOSS不就使出了滑铲转头攻击嘛  难道忘了?另外你说重机枪敌人的受击反馈我 ...

你说那个当时觉得还需要改进速度,有点太慢了。
没想到这次看到 更呆滞了。。
我觉得枪械的子弹威力,应该直接反馈到中弹的人身上,而不是只有数字大小。
想想辐射2 霰弹什么效果,镭射什么效果,激光什么效果,机枪什么效果。都有不同反馈,而且很过瘾。
3d了应该更强才对。
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