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有个问题:NGC游戏大多1.4G,为什么画面比3~5G的PS2游戏画面好?

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 楼主| 发表于 2019-9-1 00:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS2游戏大部分是冗余数据??

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2019-9-1 00:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 任妮油书了 于 2019-9-1 00:52 编辑

老任在游戏压缩方面本来就很牛逼,看看n64一些游戏和ps做对比更夸张。。。(高容量卡带成本太高)
还有因为索尼所推广的光盘都是大容量,厂商没有必要在优化容量上大做文章(去看看ngc的光盘容量就知道了)
到了蓝光时代,厂商更加不用考虑这方面问题了,有的游戏在ps3上动辄20-30G,而这些游戏画面还没360上4g容量的游戏画面好和内容多(记得以前有人就发过帖子说mgs4光盘80%的容量都是毫无作用的东东,即使去掉也不影响游戏内容)。。。

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发表于 2019-9-1 00:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏画面优劣跟大小没有直接关系,有的游戏的过场影片多,或者有的游戏的语音多,都会增加容量。

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发表于 2019-9-1 01:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏本身不是很大,只是填充垃圾使得光碟容易读取。

审判者

坏孩子

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发表于 2019-9-1 02:00  ·  山东 | 显示全部楼层
NGC机能更强就是这么简单。和游戏大小没关系……就算是现在游戏容量大小最好也别作为游戏质量的参考,虽然有时候是有点关系。

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发表于 2019-9-1 03:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2019-9-1 03:53 编辑

PS2时代多边形和贴图本身占容量不算很大,贴图一般都是64X64 大量重复

但不能说因此大部分数据都是垃圾填充。

像GTASA这样实打实塞进一整个城市+配音+游戏内容,NGC一张盘做不到就是做不到

就算生化CV,生化4 生化01它也无法一张盘解决。

至于画面和容量的关系

在以前,格斗游戏建模最精细,画面最好,但只需要20几个人物和20几个场景,和整体容量并没太大联系。

只看单一场景下 特效,多边形精度,美术 的综合表现

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发表于 2019-9-1 07:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
NGC的显卡支持硬件T&L,架构上比PS2先进。浮点运算能力上,PS2为6.2Gflops,NGC为9.2Gflops,Xbox为20Gflops。

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发表于 2019-9-1 07:59  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
画面好坏看游戏容量??

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发表于 2019-9-1 08:10  ·  北京 | 显示全部楼层
这都9012年了,怎么还会有人会有这种想法?千禧年之前这么想我还可以理解,毕竟都是电脑文盲。

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发表于 2019-9-1 08:38  ·  河南 | 显示全部楼层
还是FC的256K精品游戏多
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