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打了3关才解开基本系统, 已吹爆

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 楼主| 发表于 2019-9-1 00:36  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 idiotdascenseur 于 2019-9-2 19:19 编辑

更新锁链跳跃

有一些固定的招式是可以挑空的, 然后敌人也有类似甲值和晕眩的状态, 所以可以实现一定的空连. 比如闪避反分两种, 人和legion的, 人的反主要作用是可以挑空, 然后再按ZL 可以让legion把敌人滞空, 然后再ZR+ZL把人拉过去就可以实现空连了. 同理, 剑legion目押连的第一次闪光挑空后, 不继续攻击而是使用ZL让legion可以滞空,然后再拉人.

锁链缠绕

有很多招式是可以调整legion的锁链位置的, 比如滑铲和剑legion的闪避反, 很容易出现敌人站在主角和legion之间, 这个时候再将左右摇杆向内推, 就可以使得主角和legion对着跑, 从而缠绕敌人.

锁链是一个特别拉扯战局的道具, 因为legion的移动速度很快(或者干脆事先让legion停留在某个地方), 所以可以通过legion拉锁链, 使得主角快速切入和拉出战场. 然后legion的行为模式还没怎么研究过, 比如弓legion是远程的, 会站在后排, 所以特别适合将主角拉出敌人的攻击范围.

然后再次吐槽一下30帧和再某些场景掉帧, 这个游戏的敌人攻击节奏又很快, 人一多画面乱的完全管不过来.
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首先说一下本人是动作游戏爱好者, 目前星链短暂玩下来很满意. 然后游戏是一种极端因个人喜好而评价有差别的东西, 所以不打算讨论, 只表达一下看法. 至于大家同不同意都不没有关系, 人不一样看法不可能一样, 我希望大家逛a9还是得多有这个心态才对.

我个人其实一开始是担心的, 作为长期等待了猎天使魔女3的一个人, 我没想到白金会半路杀出这么一作, 而且这作是光头挂名, 田浦贵久实作 (之前nier的动作系统稀烂) 而且现在业界越来越多的RPG趋势 (战神4 说的就是你) . 所以我一直都很担心, 游戏真实的系统是什么样的. 幸运地是, 目前玩了差不多有五小时还是颇为满意的, 系统相当有深度. 唯一不足是30帧的帧数让火爆的战斗变的没有那么游刃有余.

我完全没有看别的帖子和视频, 所以我想我的内容大概都是落后的, 目前自己试出来的感觉最主要的几个系统. (目前, 我只有剑)

1. 闪避不中断连招
这是猎天使魔女里面的老系统了. 在猎天使魔女里面, 只要按住攻击键就可以不中断连招闪避, 这个是作为藏在魔女时间这个表象下面实则最为核心的战斗系统, 被继承到了星链里面( 其实几乎所有的白金系统都继承到星链 (其实所有白金的游戏都会继承所有之前的系统 )) . 在星链里这个系统被简化且比较残疾 (也许之后可以强化? ) , 玩家不需要一直按住攻击键, 在闪避之后也不会中断连招, 但是闪避两次之后, 就会中断连招.  我一直觉得这个系统是魔女里面最重要的设计, 在其他的游戏里面也没有发现过. 它最重要的好处是解决了闪避和连招的矛盾关系, 强化了连招的必要性, (为了效率必须不中断连招才能尽量打出魔力编制), 在高速的战斗中通过闪避来作为缓冲立回, 从而提高了策略性, 弱化操作难度. 但是在本作里面, 由于有闪避反击(如果不反击也会中断连招), 所以这个系统貌似只有立回调整身为和绕背的功能(操作比较垃圾, 可能大神可以玩出更本质的东西)

2. 子弹时间斩
这个来自于合金装备复仇的系统, 通过斩断所有弱点可以使得敌人晕眩, 从而打出大输出

3. 锁链跳跃
没玩过101 不知道这个是不是新系统, 这个系统非常有趣, 是一种区别于jump canceling 的滞空方式. 通过事先安排legion的位置可以在被敌人攻击时, 将角色拉出被攻击的范围从而实现闪避, 另一方面通过拉角色可以使得角色长时间滞空.

4. legion的时间槽
这个我觉得其实是魂系体力槽的变种, 对比仁王的残心这个解决方案, 星链是通过某些攻击手段 (斩夺?) 来延长legion的存在时间, 从而可以提高输出, 以及通过legion的位置来实现闪避和长时间滞空.

我觉得一个好的动作游戏就是以一个基本的系统为核心, 围绕这个核心来进行设计 (闪避不中断连招(魔女时间?) --- 猎天使魔女, jc --- 鬼泣, 落地吸魂 --- 忍龙2 (之所以对战神四不满意, 是感觉战神四没有一个核心系统, 绕背算一个, 钉墙算一个, 但都不是很核心, 还有一个徒手无敌帧就更小了 (魔男时间?) (战神四没吸引我持续的玩, 所以可能没发现更重要的系统))) 一闪 --- 鬼武者 杀阵 --- shinobi  打铁 --- 只狼 (虽然只狼的设计现在看来有些残疾 (对比仁王体力值的处理方式, 仁王防御会减慢体力恢复, 只狼防御会加快体力恢复, 明显只狼更鼓励玩家定在一个地方变成音游, 再加上魂系一贯的视角设计, 所以立回走位的自由度就被大大的限制了), 但是其实鬼武者现在看来也是很单一的, 所以只狼做的已经算是足够好了, 感觉其他能够有一对一对位的游戏只有如龙了)) , 但是在星魂这款游戏上面, 我暂时还没有玩出核心系统, 我感觉锁链跳跃 算是一个挺核心的玩法, 不知系统完全解开后会是什么样子.

总之, 白金工作室几乎是现有动作游戏公司的天花板, 它有着一整套让业界模仿的动作系统, 然而在这样的状况下, 仍然能够加入类似 3 和4 的新系统, 我觉得是让我十分惊喜的. 然后也更加期待猎天使魔女3了 ( 要是能60帧 就好了 )  

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发表于 2019-9-1 01:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
和楼主有同感,系统很有深度,值得深挖,看后面的续作了,个人感觉魔女3很难60帧,机能确实有限,神优化估计也救不了,反正我也不是写轮眼,30虽然不太爽,接受是没问题的

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发表于 2019-9-1 10:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
顶楼主写的。打到第四章,系统也还没完全解开,但也能感觉出这作是白金作品集大成。说一点,每个雷吉恩都有一个技能叫狂舞攻击可以解锁,作用就是可以一定时间内解除雷吉恩的锁链让他自由攻击。发动这个技能后,你就可以再召唤第二只雷吉恩,这样两只雷吉恩就能同时参与战斗了。这也是神奇101系统里的一个简化版本。

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发表于 2019-9-1 13:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
总的来说 战斗系统无可挑剔 可以研究的组合太多 唯一不喜欢的就是要放出雷吉恩吃水晶我觉得有点拖沓 要是本体也能吃水晶就好了

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发表于 2019-9-1 19:22  ·  北京 | 显示全部楼层
攻击键按着不放可以自动连续攻击吗?怎么我还得连打ZR?
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2019-9-1 20:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏不再是受哪家的委托代工,而是白金自己作自己想做的原创游戏,凭借这么多年的动作游戏制作经验,完全放开手脚了素质自然差不了。

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发表于 2019-9-1 22:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这游戏不再是受哪家的委托代工,而是白金自己作自己想做的原创游戏,凭借这么多年的动作游戏制作经验,完全放开手脚了素质自然差不了。


神谷说是金主任天堂的,老问题老回答,光头回答粉丝说的

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修罗之道

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发表于 2019-9-2 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我也是玩了个开头,高出我的预期
锁链跳跃好像101也是没有的
在跑第二关的时候发现关卡流程还是101式的,就知道稳了
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发表于 2019-9-2 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
没拿到狗之前都好,有狗之后呵呵

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没时间啊

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发表于 2019-9-2 11:01  ·  四川 | 显示全部楼层
hold住 系统依然存在的吗? 不愧是白金 一脉相承 我盘还没到 我擦
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