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楼主: 平川大辅

感动啊,没有马赛克人物的FF8就是不同啊。

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发表于 2019-9-3 08:58  ·  广东 | 显示全部楼层
等中文再入手

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 楼主| 发表于 2019-9-3 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
jrjjrj2008 发表于 2019-9-3 08:43
好像解锁了,想听下试玩体验


除了人物,怪物,召唤兽形象清晰化之外其它的地方都没有太多的变化,不过觉得移动它太过慢的话可以加速这样游戏的节奏会好很多。

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发表于 2019-9-3 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
除了人物,怪物,召唤兽形象清晰化之外其它的地方都没有太多的变化,不过觉得移动它太过慢的话可以加速这样游戏的节奏会好很多。


你这模拟的有问题吧 没觉得那么差

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发表于 2019-9-3 15:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
骑兵变步兵了……幻想消失了

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发表于 2019-9-3 17:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
殊不知那个年代喜欢插CG的作用就是让大家看完后脑补主角的颜啊。

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发表于 2019-9-3 18:27  ·  四川 | 显示全部楼层
Satoru_Iwata 发表于 2019-9-2 23:49
相信很多玩PS4/NS小朋友或学生

没有经过当年马赛克的年代

然而以前玩的时候没觉得马赛克.....
相反更多的是惊讶这居然是游戏.....

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发表于 2019-9-3 19:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
420X 发表于 2019-9-3 18:27
然而以前玩的时候没觉得马赛克.....
相反更多的是惊讶这居然是游戏.....

当年3D脸全靠CG脑补

每个人都歪的奇形怪状

如果FF把CG给抽掉

我看根本没人想玩

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发表于 2019-9-3 19:55  ·  北京 | 显示全部楼层
Satoru_Iwata 发表于 2019-9-3 19:46
当年3D脸全靠CG脑补

每个人都歪的奇形怪状

那应该看看ff4、5、6.尤其是4和6.

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发表于 2019-9-3 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
90年代电视机解析度就这么点,大尺寸的也不多,搭配看其实没这么难看。

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发表于 2019-9-3 21:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
我还在下。。。貌似我看宽屏模式都木有,还有黑边
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