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楼主: 平川大辅

感动啊,没有马赛克人物的FF8就是不同啊。

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 楼主| 发表于 2019-9-4 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
cloud_qy 发表于 2019-9-3 21:32
我还在下。。。貌似我看宽屏模式都木有,还有黑边

看看FF8的容量就知道了2.8G你觉得能会有真正的高清吗。

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发表于 2019-9-4 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
当年FF8的画面与表现力可是很惊艳的

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发表于 2019-9-4 16:34  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
当年没觉得脸这么清奇啊,反而觉得人物个个超帅,哎
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-4 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
回忆有加成,进游戏了觉得原版就是这样的啊。没感觉加强。

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发表于 2019-9-4 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
当年玩的PC版,印象中没这么惨烈,还是有抗锯齿的,后来用模拟器在玩PS版,也是惨不忍睹,CG渲染的静态背景倒是差不多,但一出去学院外大地图一下子就感觉到分辨率极低了。。PC版应该有有原生1024X768吧

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发表于 2019-9-4 18:01  ·  四川 | 显示全部楼层
Satoru_Iwata 发表于 2019-9-2 23:49
相信很多玩PS4/NS小朋友或学生

没有经过当年马赛克的年代

ps,1994年的机器,你还想如何?能有3d感觉都不错了,ss都跑不动

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发表于 2019-9-4 20:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
hejiadong 发表于 2019-9-4 18:01
ps,1994年的机器,你还想如何?能有3d感觉都不错了,ss都跑不动

说SS带不动就是基本常识不够

FF8游戏最主要的构成

少少破破的人物多边型重叠在~2D背景上面~

再说一次少少破破的人物多边型重叠在~2D背景~上面




只看3D部份就是这样






加上大量的CG播片.

当年很多不懂的人看到FF8的~CG播片~.

搞不懂播片跟3D的差异

才会~无知的说~SS带不动

因为~你以为CG是PS性能实机演算~

===其实只是播片而已.拿VCD机都能跑=====

光SS版DOA1.使用的多边型浮点都远远超越FF8

当年不管是AM2还是前忍者队3D开发技术都比square要强大太多了

square强在~美工美术与CG~.

要跑浮点榨取硬件3D机能.square只是小弟


=============================

先搞清楚简单的常识

1.FF8大量背景是低分辨率2D图片.与3D机能无关

2.FF8大量CG只是单纯播片.与3D机能无关

SS带不动的是GT2这种使用~环境贴图配上大量3D浮点的游戏~







还有R4也是一样SS带不动

FF8并没有像GT2或是R4使用大量3D多边型演算



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发表于 2019-9-4 20:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
2楼是刻意丑化吧,当年大脑袋电视玩ff8没感觉这么丑的

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发表于 2019-9-5 04:03  ·  美国 | 显示全部楼层
3d刚挖起的年头那审美怎可能和现在一样?

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发表于 2019-9-5 07:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩的PS4版,已白金,梦回1999,不愧是20年前的顶级RPG
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