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楼主: mousyarquiry

[PS4] 传闻:索尼与卡普空合作开发ps5 PS全明星大乱斗2

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世嘉铁杆

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发表于 2019-9-4 10:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
一听就知道不会好玩。坐等会免。
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发表于 2019-9-4 11:00  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
卖笑的小胖子 发表于 2019-9-4 10:45
会免时玩了一下,真是无语。。。。
大乱斗还真是看老任,毕竟人家经历20多年,加上IP比索尼多太多。 ...

其实并非单纯的IP多少问题,索尼大部份作品都不是自家工作室制作,而且几乎没投资过日系的作品。

真正能跟老任匹敌的,只有黄金时期期的世嘉,游戏作品群都是世界不同种类的,大部份也是出自自家工作室。

当然现在的SEGA就不成了,只懂资源再用如龙,樱花大战都搞3D,不愿投资像1~5代成本较昂贵的2.5D CG。

终结者

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发表于 2019-9-4 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
大乱斗噱头很大,内容新颖,题材多样,但并不好玩

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发表于 2019-9-4 11:06  ·  福建 | 显示全部楼层
做乱斗 索尼旗下作品角色多样性还是足够的~只要选角的时候少选重叠性高的打枪队员就好了!只可惜大乱斗耍起来和一般格斗完全不一样...不是随便就能模仿的~除非真能挖到樱井,不然个人不是很看好~
大乱斗一个游戏能宣传一票子形象!包括那些已经被人们淡忘的又重新回归视野,实际上成功的话成效还是很不错的~~
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发表于 2019-9-4 11:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
Sky幻士 发表于 2019-9-4 11:00
其实并非单纯的IP多少问题,索尼大部份作品都不是自家工作室制作,而且几乎没投资过日系的作品。

真正 ...

少来贴金了。世嘉也是因为美国市场,才能整体上勉强和老任匹敌。

还有,别不懂装懂或故意篡改事实。一个人得多无知才能脸部红心不跳地说出“索尼大部份作品都不是自家工作室制作,而且几乎没投资过日系的作品”这种幼稚到家的话!PS1的龙骑士传说,PS2的银河游侠,PS3的白骑士物语和恶魔之魂,被你吃了??

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发表于 2019-9-4 11:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
任天堂明星大乱斗是迄今为止我觉得做得最完善的格斗游戏,尽管官方叫它对战型动作游戏,但在格斗游戏元素上比与传统格斗游戏相比有过之而无不及,无论是竞技思维,系统,操作天花板都是高不可攀,同时还有着自己的一套独特机制,比如击飞机制取代血量机制(虽然游戏也有血量机制)使得游戏的胜负充满了不确定性,而制作的精良内容丰富到其他格斗游戏就是个DEMO。

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发表于 2019-9-4 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
sony的IP也就主角能拿出来用用,不像任天堂一个游戏好几个都能用
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发表于 2019-9-4 11:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
a19850619 发表于 2019-9-4 11:11
sony的IP也就主角能拿出来用用,不像任天堂一个游戏好几个都能用

谁说的?只要制作组愿意,美国末日里的寻声者,旺达里的各种巨人,恶魔之魂和血源里的各种人物等等,都可以拿来用。

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发表于 2019-9-4 11:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
省省吧,这个游戏就憋出续作了

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发表于 2019-9-4 11:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2019-9-4 11:17
谁说的?只要制作组愿意,美国末日里的寻声者,旺达里的各种巨人,恶魔之魂和血源里的各种人物等等,都可 ...

IP数量其实并不是最大的问题,最大的问题是如何讲一些不同风格的游戏人物整合到一个游戏里,无论是画风还是人物动作设计都需要一个平衡性和统一性,实际上当年的ps全明星就存在着非常严重的违和感,音乐小子捉猴子的角色与神海奎托斯这些无论是人物立绘还是游戏中人物的动作模组设计问题都十分严重,让人感觉是各种不同风格的素材堆砌到一起的违和感,同时竞技性方面也做得翡非常糟糕。
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