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恩,比起游戏批评的P3评论来,还是这篇比较感心...

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 楼主| 发表于 2006-10-2 17:26  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天在书店看到新一期游戏批评,发现有P3的评论,读后基本上一个感觉:

胡说八道...

就好象一篇赶出来的作业文一样,1/3的东拉西扯,1/3的不知所云,1/3的无关痛痒...

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反之,这位的评论就满中意的...


[转]相信我!我真系好想打爆佢架!《PERSONA 3》
文:杰特

  虽然还不算是PS2的最後暑假,但几家大厂都好像『惊死责货』那样立即将手上的大作推出,让这个夏天比过往的几个夏天都来得热闹,一连三只大作级的RPG都推出,其中算是最晚出的女神异闻录系列《PERSONA 3》由於之前隔得太久,加上继续偶像化,所以更让一众女神迷期待。

  

哇!心跳回忆呀?

  和过往的女神系列完全不同,甚至和一般的传统RPG不同,一般传统RPG都是可以『赶路』的,即是只要不管其他sub-event,也不搞其他花样,专心看剧情过关的话,是可以高速地完成游戏的。但这游戏却休想这样,因为游戏是强调性一定要过一年的学生生活的!即使玩家再赶剧情,一天就玩到迷宫的最顶点,但时间未到就休想打开前路,只能乖乖地等开门,在这段时间却只能和朋友聊聊天,升升交流值又或者解解任务等等,总之就是不让你前进就是了。没错,游戏是变得很耐玩,但太过耐玩了!强制要玩家过正常的校园生活,日复一日!每天都像心跳回忆般和朋友打关系,提升好感!如果那些是美少女如美鹤、风花还可说,但绝大部份都是男生亚公亚婆,甚至是网路女!而且还是无聊得要死的话题!虽云可以提升persona的能力,但强逼地玩就太那个了吧?

  

节奏太慢了

  由於游戏的进程是强制性而不能自由控制,所以玩家只好在那个不思议迷宫内慢慢升级。但由於玩家必需强制在迷宫呆一段时间,因此迷宫的敌人绝大部份都是等级低,经验少的。没错,虽然不是什么硬东西,但老是打这种杂鱼多打也闷吧?偏偏时间限制又不能主动打一些强的东西来升,加上任务又有不少是要在迷宫找东西来打,搞下来就是在迷宫来跑来跑去,但既没有什么事好做但不做更无聊,游戏的紧张感被完全破坏掉了。没错,虽然event性质的强制战斗是很紧张刺激,但之前那堆强制性的玩迷宫就实在太无聊了些。更惨是由於是即时计算生成的迷宫,以PS2的机能而言设计不能华丽,所以搞出来就变成个个差不多的地方了。强制攻略时间表再加变化极少的迷宫,想不闷也难。至於读碟问题已经不想再谈了。

  

战斗真爽!

  虽然其他地方都拖到闷死人,但战斗系统却是近年最爽的!首先是废除了女神转生的说得系统,变成随机得到仲魔persona,这样虽然没有以前那样只是记住妖魔的特性就可以轻易得到仲魔那么好,但由只有得到一次仲魔persona再登记就可以买,所以只要有钱就可以大玩疯狂博士游戏,不断合体出强大的仲魔-虽然在系统的设计之下玩家想升级十分困难,等级不足的情况之下想作出更强的persona都不可能。而战斗也很流畅,既可以要支援的同伴来调查敌人能力,又可以用自动攻击来对付敌人,而当将所有敌人打down更可以作围攻,使战斗更加爽,加上简单易明,所以可算是近年女神系列作得最成功的战斗系统,甚至比起《XENOSAGA 3》更加爽快过瘾,能够做到这一点实在很难得的了。

  

出动画吧!  

  至於游戏的主力宣传点当然是动画风加声优阵,作品极重动画和漫画的表达风格,相当有趣,特别是角色之间的交流很有意思。配音方面这次集合了声优界的两大游戏废人绿川光和田中理惠(田中在她的blog就说她在放假玩这游戏玩到日月无光),加上丰口惠、绪方惠美、石田彰、能登麻美子以及坂本真绫等人,由於最近迷上了坂本,加上还有能登,所以虽然游戏的节奏已慢到觉得会影响到其他游戏的评论工作,但还是要拼命玩下去,可以不知道究竟能不能捱到结尾。作为女神系列的新一作,开发者还真是一口砂糖一巴掌,战斗流畅爽快但剧情却恶性拖戏,结果搞下来仍是不行,真服了ALTUS的游戏制作组,这几年的游戏没有一只真的好到没有什么好挑的,比起大复活的《XENOSAGA 3》,他们每次都是改好一方面的东西但另一方面就差了,实在很要命。不过游戏由於动画味很浓,所以动画化的机会也蛮高的,相当期待哦。

  

reviewer profile

为了坂本真绫和能登麻美子而玩这游戏的家伙一个。  .

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 楼主| 发表于 2006-10-2 19:08  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏批评是电软的增刊...
写这篇评论的不知道是哪路神佛,有意思的是居然还知道“心跳异闻录”这个别名...

觉得胡说八道主要是因为:

开头第一句话是“这是第一次接触DDS系列的作品,所以能比较不带有色眼镜来评价这部作品”...

这样说好象是要以新人的角度来看P3吧,可看下去完全不是这么回事...
从第二段开始大谈日式RPG现在怎么怎么,我认为应该怎么怎么...
扯了一大堆有的没的,近2/3部分就是跟P3没关系的废话...

最后两段才说了两句“画面很简洁”,“音乐很有流行感”之类的...

如果只是这样,当成为了应付交差而东拼西凑的作业文也行...
反正看过笑笑就算了...


不爽在最后一段,明明是第一次接触的DDS作品,居然能说:
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总而言之,这是一个两头不讨好的二线作品,即想增加流行元素来吸引新人,偏偏又保留“枯燥的随机迷宫”来讨好"核心玩家"...
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看到这里,还有什么可说的...

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发表于 2006-10-2 19:12  ·  四川 | 显示全部楼层
哦………………

                     
看错了

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愛欲と誘惑のマーラフロスト

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发表于 2006-10-2 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!保留随机迷宫?~~~


这个傻瓜玩的那一作是随机迷宫?~~~~

不是个傻帽是啥?~~~

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发表于 2006-10-2 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!傻帽的智商是没有下限的~~~~

骑士

将你的梦想交给我吧!

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发表于 2006-10-3 01:11  ·  广东 | 显示全部楼层
那个作者明显是功课做不足,又想充专家的***
PS:现在的稿费真是容易骗啊,一篇这样的评论都能登

终结者

Break my past~~

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发表于 2006-10-3 12:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
随便了,别人爱怎么说是别人的事,游戏是给自己玩,又不是给别人玩

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发表于 2006-10-3 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
这也拿稿费...............

战士

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发表于 2006-10-3 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
从懂事起就不再支持电软了,这样的文章可以发表吗,可惜我以前还向电软投过稿...

圣骑士

太古仓仓管

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发表于 2006-10-5 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
我也看过这篇文章,字里行间发现(猜测)这位作者可能没怎样去深入地研究过游戏本身,文中的观点和论点都可以在其他的评论里找到影子,一句话就是这篇"评论"是摘录别人的文句然后换个马甲登出来的,BS
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