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楼主: 狭雾凌

在座各位对TGS公布的《生化危机“抵抗计划”》转型为不对称对抗类游戏怎么看?

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发表于 2019-9-12 20:57  ·  河北 | 显示全部楼层
实话实说,特别失望。我觉得这游戏要么是生3重制的多人模式,要么是爆发重制或新作,主打合作求生,我都举双手双脚支持。偏偏这游戏是我最不想看到的PVP类型,除了失望还是失望,失望到想骂街。这是我本次TGS最失望的游戏,没有之一。

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发表于 2019-9-12 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
还不如直接出个什么佣兵模式玩法 多加点人物进去可能卖的比这玩意儿更好

就算改成无双类型的也比这个强多了

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发表于 2019-9-12 21:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
感觉这游戏就只能给2当一个新dlc,跟爆发更没的比

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发表于 2019-9-12 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ashes-39 于 2019-9-12 21:51 编辑

希望在机制上多一些微调 来适应各个级别的受众 别太难上手 也别太简单的体现不出对抗水平 其实游戏的调整是最讲究水平的
至于是不是看好 这个就凭一个预告很难说 但至少卡表对于老作品还是会进行多方面尝试 这一点还是值得肯定的 至少比其他日系厂商积极多了 态度给于肯定

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发表于 2019-9-12 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
我又不玩网游……

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发表于 2019-9-13 00:53  ·  北京 | 显示全部楼层
多尝试没坏处,但是拿这种经典来尝试很有可能鲍死,希望成品出来值得一玩

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发表于 2019-9-13 03:07  ·  北京 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2019-9-12 11:36
按照黎明杀鸡的更新节奏
这部生化杀鸡应该也会在将来陆续增加各种历代bow和人气主角。 ...

我想起来当年生化6的掠食者pvp模式就是 1V4pk,玩家扮演大佐或者其他4个人,时限内看谁赢。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2019-9-13 07:57  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
游戏未出,脑补先行

还是等实际
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-13 09:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
这不叫转型吧,充其量是个素材复用

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发表于 2019-9-13 15:46  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
在现场玩了一下,不感冒……
还是希望有爆发可以玩
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