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n64杀手学堂黄金版为啥用动态CG人物+3D背景 难道机能不够么

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 楼主| 发表于 2019-9-14 13:43  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
把3d多边形全部用到了场景上,人物动画则是动态cg

ps上大票的cg静态/动态背景+3d人物,而n64这款格斗则反着来

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发表于 2019-9-14 20:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
今后的格斗会依照doa系列,不停的扩大舞台面积。更大的背景场地,才能消化更高的多边形资源。这是最简单的办法。还能成为今后的新作卖点

遗憾的是,再也看不到像刀魂1那样,大气震撼的电影级片头CG了

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发表于 2019-9-14 21:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
N64部分机能太差,没法做60帧 甚至30帧稳定的格斗游戏

上面的格斗几乎全都是乐色,反正有烧录卡LZ可以慢慢找,我当时是全都找个遍然后得出的结论。

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 楼主| 发表于 2019-9-15 11:23  ·  河北 | 显示全部楼层
N64部分机能太差,没法做60帧 甚至30帧稳定的格斗游戏

上面的格斗几乎全都是乐色,反正有烧录卡LZ可以慢慢找,我当时是全都找个遍然后得出的结论。


我有ed64v3版 n64我倒是挺喜欢的几乎每周都开机玩一会 格斗我倒是看到有全3d的是不是满帧就不知道了 不过貌似ps2以前的机器主要都是30fps吧

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发表于 2019-9-15 12:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
我有ed64v3版 n64我倒是挺喜欢的几乎每周都开机玩一会 格斗我倒是看到有全3d的是不是满帧就不知道了 不过貌似ps2以前的机器主要都是30fps吧


你可以玩玩土星的vr2 ,两边都有的doa1代 ps的铁拳系列 神佑擂台 这些当年主流的格斗 基本都很稳,特别ps版doa是非常稳的60帧,刀魂是稳30帧

没一个n64格斗做到的 而且巨糊无比 画面也不鲜艳

ps的3d虽然有马赛克 但贴图是很清晰的,分辨率也高一些 ,n64当然也有高分辨率红卡模式 只是那个帧率就搞笑了 原来只有20几徘徊 一到480i下变10-15帧了

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发表于 2019-9-15 13:32  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
因为这游戏街机就是这样的啊

骑士

T O P

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发表于 2019-9-15 14:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
哪有那么多理由 单纯是为了维持系列风格吧 毕竟之前的作品差不多都是这个风格

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发表于 2019-9-15 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
只是做成2d游戏而已,恰恰说明3d能力强,用3d技术来代替2d机能,比如背景多层活动块的分别处理。ps也有类似的游戏,人物用cg贴图而不是点绘,背景干脆用3d的,解决多轴图层,还有更好的震撼力。

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发表于 2019-9-15 23:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
刀魂是个好游戏,个人喜欢远超铁拳系列无数倍。后续改了风格后,感觉没原先的硬派了,更走花哨的路线。

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发表于 2019-9-16 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
证明机能不足啊,看看PS1的神游擂台,所有都是3D而且建模还不错
不过当然用PS1顶级画面去比一个普通N64游戏不公平
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