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楼主: squll007

n卡新驱动的整数缩放,玩老游戏效果很好啊

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 楼主| 发表于 2019-9-18 13:16  ·  山东 | 显示全部楼层
比如1080p的显示器玩480p游戏,以前要么只能点对点显示清晰小画面,要么等比例放大全屏画面大但模糊,整数缩放就可以放到960p保持清晰大画面。如果2k显示器就可以3倍缩放,480px3=1440p。

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发表于 2019-9-18 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2019-9-18 13:09
是整数倍缩放而非点对点,点对点早就有了,而且像1080p 2k 4k显示器点对点显示480p的游戏,那画面太小了 ...

多个像素点合并成一个的也属于点对点显示 比如PSV就是四个物理像素合并一个像素点来显示PSP画面(分辨率刚好四倍)画面比原机更好 这跟整数倍缩放是一样的原理 3DS显示NDS画面则不是点对点模式 因为其物理分辨率与NDS的物理分辨率无法形成倍数关系 所以3DS玩NDS效果比较模糊 这就是非整数倍缩放
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 楼主| 发表于 2019-9-18 16:29  ·  山东 | 显示全部楼层
ljjunex 发表于 2019-9-18 14:26
多个像素点合并成一个的也属于点对点显示 比如PSV就是四个物理像素合并一个像素点来显示PSP画面(分辨率 ...

3ds可以点对点显示nds游戏啊,而且缩放跟算法也有关系的,如果不用整数缩放,4k显示器显示1080p这样整数倍也会模糊的。

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发表于 2019-9-18 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2019-9-18 16:29
3ds可以点对点显示nds游戏啊,而且缩放跟算法也有关系的,如果不用整数缩放,4k显示器显示1080p这样整数 ...

我知道3ds可以点对点 但是会有大黑边 4K显示1080P模糊是windows的问题 苹果系统就不会这样 具体原因我也不知道

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发表于 2019-9-18 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2019-9-18 16:29
3ds可以点对点显示nds游戏啊,而且缩放跟算法也有关系的,如果不用整数缩放,4k显示器显示1080p这样整数 ...


网上找到的资料 原因是windows为了减少低分辨率下的锯齿感  4K分辨率下会自动给1080P的像素进行抗锯齿处理 原因是为了得到更平滑的图像 但是相对的是画面会变得模糊 这种抗锯齿技术在PSV的PSP模拟器里面也有 但是PSV这个可以开关 windows却没有提供开关选项 原始图像(1080P)相邻的像素点应该是[0,0,0]、[255,255,255] 4K分辨率下windows非要插值成[0,0,0]、[85,85,85]、[170,170,170]、[255,255,255]

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发表于 2019-9-18 16:58  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
有没有图来看看这个驱动和之前的2倍拉伸有什么不一样……

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2019-9-18 17:51  ·  天津 | 显示全部楼层
完全可以在别的型号用的,为了卖rtx强行只能这几个卡.........

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发表于 2019-9-18 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ljjunex 于 2019-9-18 23:08 编辑


我做了个对比图 显示器物理分辨率为4K 分辨率设置为1080P 开启整数缩放和未开启整数缩放的桌面图标对比
可以看到清晰度差距巨大 这个整数倍缩放就跟PSV运行PSP时的效果基本一样 像素点密度更高的情况下画面不会模糊
但是前提是纵向分辨率必须是倍数关系 不然四周会有黑边

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