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为什么家用机上的口袋妖怪跟掌机的差距那么大?

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精华
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 楼主| 发表于 2006-10-3 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
口袋妖怪的巨大销量拯救了GB,成就了GBA,巩固了NDS
但是家用机上的口袋妖怪虽然花样也很多:竞技场,口袋快照,口袋RPG,但其影响力却远远低于掌机版的口袋妖怪,销量更是没法比。假如不考虑N64和GC的普及度,原因究竟是为何呢?.

退伍者

☆◎King of the Pop◎☆

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发表于 2006-10-3 23:46  ·  云南 | 显示全部楼层
用英语来解释:pocket~~~~~~got it?~~~~~~~~
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发表于 2006-10-3 23:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
连动的便利性没法比
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发表于 2006-10-3 23:48  ·  北京 | 显示全部楼层
便携与联机!分かりましたか?

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 楼主| 发表于 2006-10-4 00:07  ·  北京 | 显示全部楼层
分かりました.......................   

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

精华
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发表于 2006-10-4 00:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
口袋是专为掌机而生的~

那种随时都能体验的游戏感动~家用机是不需要的~而对于掌机~那却是掌机之魂!!!!~

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发表于 2006-10-4 00:37  ·  北京 | 显示全部楼层
“竞技场,口袋快照,口袋RPG”

这些就是问题,家用机上没有一款正统作品,全是擦边球,当然老任可能也认为口袋不适合在家用机上出正统

骑士

Johnson

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发表于 2006-10-4 08:02  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
嗯 老任自己也知道这个问题。所以没在家用机上出正统续作

终结者

灌水达人

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发表于 2006-10-4 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
还是GB上的口袋妖怪比较好玩

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发表于 2006-10-4 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
老任没有认真做。。。
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